tag:blogger.com,1999:blog-55834196590471730622024-03-19T20:41:18.583+08:00Steam 遊戲介紹Unknownnoreply@blogger.comBlogger96125tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-12172390378691045492020-03-03T18:53:00.005+08:002020-03-03T18:53:58.016+08:00Plague Inc: Evolved《瘟疫公司:進化》Plague Inc: Evolved 這款遊戲從pe上移植到pc,除了有原有的特點,還根據pc來進行相應的修改,甚至增加了pe版前所未有的聯機功能。遊戲價廉物美,增加了場景編輯器,可以自由的製作新的病毒,發揮自己的想像力。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBf5Lw2gIaAoVMKmhEHCasWPFK1QvOGnntihz31Oq6YEXfZNksN991TGYMLf30pc02_zyq-2V9v5F7XIq8BYqEjg5KrB_6MmFbPgSJjC1goSB4wiiY5MM3Nd6k4vNfZX6FnuHZy12tzdw/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" class="hoverZoomLink" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBf5Lw2gIaAoVMKmhEHCasWPFK1QvOGnntihz31Oq6YEXfZNksN991TGYMLf30pc02_zyq-2V9v5F7XIq8BYqEjg5KrB_6MmFbPgSJjC1goSB4wiiY5MM3Nd6k4vNfZX6FnuHZy12tzdw/s640/01.jpg" width="640" /></a></div>
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推薦開局選在挪威瑞典一帶(這個方法基本適用於所有病毒)因為那一帶的國家氣候都比較寒冷,且都很富有,所以對於病毒的升級也比較方便,越偏進於俄羅斯越好,這樣感染能力也不會受到影響。<br />
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<a class="hoverZoomLink" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF6kapQVfdBgXRlq0kt64BnISDTNoxKclImQ9ykFHVCGmPcjeqp2JWxPf3Q0dOTUhVL8j0J0Yn9luSzudBog_A9Xn9CT_u1WqSOIH8Fx3nko3h8Tcr7bjb2ht2NCqoqQt7QxuN25KE6RU/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" class="hoverZoomLink" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF6kapQVfdBgXRlq0kt64BnISDTNoxKclImQ9ykFHVCGmPcjeqp2JWxPf3Q0dOTUhVL8j0J0Yn9luSzudBog_A9Xn9CT_u1WqSOIH8Fx3nko3h8Tcr7bjb2ht2NCqoqQt7QxuN25KE6RU/s640/02.jpg" width="640" /></a></div>
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總的來說值得一玩,各種模式也能讓人不會太快厭煩(官方模式真的有趣),除了戰略性之外,遊戲的警示作用也是挺強的,推薦休閒的時候可以玩一玩。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAf0Tjzgg1B5eMlazDlV76fmjONDhZMG4uuCciDsFgev-nsmHLQJoVhUXQq8YXMTsnFlmNf2Z2_HAhirqBrylABo0JDjyiPzZZK8CqMGJuNJVLPZAvcI0wNGaNnc26iatAyjN_SRntn8/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" class="hoverZoomLink" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQAf0Tjzgg1B5eMlazDlV76fmjONDhZMG4uuCciDsFgev-nsmHLQJoVhUXQq8YXMTsnFlmNf2Z2_HAhirqBrylABo0JDjyiPzZZK8CqMGJuNJVLPZAvcI0wNGaNnc26iatAyjN_SRntn8/s640/03.jpg" width="640" /></a></div>
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<a class="hoverZoomLink" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi915lm17AMx6_zPGcXVIfdBzzgp20G6uaL8Deas5obuWH2G7DLjybFfi18Es_tzbnfgfPREc85fvkM12XRFbpKvtppwZGIbaobYYXyuJOwogfOEVQP0ofTS_cCpupJaUmyIm8IPPTYY98/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" class="hoverZoomLink" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi915lm17AMx6_zPGcXVIfdBzzgp20G6uaL8Deas5obuWH2G7DLjybFfi18Es_tzbnfgfPREc85fvkM12XRFbpKvtppwZGIbaobYYXyuJOwogfOEVQP0ofTS_cCpupJaUmyIm8IPPTYY98/s640/04.jpg" width="640" /></a></div>
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<a class="hoverZoomLink" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3QWcVE5wIJ7J9c5PGwVU2_OMASCahfXGIVXCptM6tgUBa7bNrv0dX0SmFNjOcnbsZcjWOyO9athcjA-Naxo3SYbnihcqDDWcad_ji3XRE9CrgMk3qaJpjTlXIQJOK1BhRr1FuF9oja3Q/s1600/05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" class="hoverZoomLink" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3QWcVE5wIJ7J9c5PGwVU2_OMASCahfXGIVXCptM6tgUBa7bNrv0dX0SmFNjOcnbsZcjWOyO9athcjA-Naxo3SYbnihcqDDWcad_ji3XRE9CrgMk3qaJpjTlXIQJOK1BhRr1FuF9oja3Q/s640/05.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><div id="hzImg" style="background-color: white; border-radius: 3px; border: 1px solid rgb(255, 255, 255); box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.33) 3px 3px 9px 5px; cursor: pointer; display: none; left: 0px; line-height: 0; margin: 0px; opacity: 1; overflow: hidden; padding: 2px; pointer-events: none; position: absolute; top: 66px; z-index: 2147483647;">
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Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-67058188083882779842015-01-10T22:42:00.000+08:002015-01-10T22:42:00.146+08:00Recettear: An Item Shop's Tale《莉希緹之淚:道具屋經營之方》遊戲人設是輕松愉快的蘿莉正太,沒有血腥暴力,沒有無頭師姐,內容積極向上。遊戲主要內容是你經營這一家道具店為你爹還債,每星期都要還一筆賬單,每星期遞增到一整月為止。賺錢主要途徑有二:賣出物品, 刷地圖獲得材料,每天有時間限制人物活動。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_KL-J74JSHg0qj_xpfTbeM7wBghbL4JXggiNCwe2-8dTe-TZ4CRQNxgKjCPMjQwUa6ybTY9v2b3rhaaCl7JK9uaAg40mvFnekZbtAB-EuhaGMQXWCWH55JBODIOMDeNUAL4eRUYXS1I/s1600/.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis_KL-J74JSHg0qj_xpfTbeM7wBghbL4JXggiNCwe2-8dTe-TZ4CRQNxgKjCPMjQwUa6ybTY9v2b3rhaaCl7JK9uaAg40mvFnekZbtAB-EuhaGMQXWCWH55JBODIOMDeNUAL4eRUYXS1I/s1600/.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
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我玩這遊戲的樂趣在於迷宮中開寶箱獲得高價物品的快感以及周初看似不可能的債務在周末支付的喜悅~遊戲很萌,但不是以賣萌為主。這個遊戲和Fortune Summoners 與 Chantelise好像是一個世界觀的,但後兩個不推薦,操作太別扭,不好玩。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0_I2VA8P1bBodwKXtjEyaRw51QI1MsdiIkXRr0_jVSVrZo0rMkKXKH7AZjeQumYdJBoYSWkPi06Vde6EFnhKrbW9KW-YI7EttEkQAlnJsdhVL0Cd6fpsUWPJiQ5PWHrK89gaUxLmZQas/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0_I2VA8P1bBodwKXtjEyaRw51QI1MsdiIkXRr0_jVSVrZo0rMkKXKH7AZjeQumYdJBoYSWkPi06Vde6EFnhKrbW9KW-YI7EttEkQAlnJsdhVL0Cd6fpsUWPJiQ5PWHrK89gaUxLmZQas/s1600/3.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyL_1jcNaxlQXSuVlXiM6Tj9XjPHdwj0HeJ_DufqBGezToOnT5GFPByfODdiEwVGJDysEoybJmQzPBbx951ffW-949ubHm3nLUsuLpo2eO5SiLroubPSZlwY0dTX_LJ9YO8Cb4OEXOVEk/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyL_1jcNaxlQXSuVlXiM6Tj9XjPHdwj0HeJ_DufqBGezToOnT5GFPByfODdiEwVGJDysEoybJmQzPBbx951ffW-949ubHm3nLUsuLpo2eO5SiLroubPSZlwY0dTX_LJ9YO8Cb4OEXOVEk/s1600/1.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
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遊戲通關後可以獲得與你出戰次數最多的冒險者的卡片,下周目你就可以繼承所有道具,這樣一開始就可以使用這個冒險者了。多周目後可以收集到遊戲裡所有道具了。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9facelsbjQZRTTxXDN1voYi9bvBt48W15Hw5gIQPRiTWVAR_IHMFl4NE2BJDQ10J76VzSFvJujj42IJPFmce5FpSYWgf2Ct22WmLrNQPXOpvBRjqon64C_cI6QpwBLHlJ982bvFx4Bjg/s1600/0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9facelsbjQZRTTxXDN1voYi9bvBt48W15Hw5gIQPRiTWVAR_IHMFl4NE2BJDQ10J76VzSFvJujj42IJPFmce5FpSYWgf2Ct22WmLrNQPXOpvBRjqon64C_cI6QpwBLHlJ982bvFx4Bjg/s1600/0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizwX_MocrMMbr0YoycMM2KoQrMVpJppmBXTIlZifH16twvKSdPKRtNGs6IgS58tA_6DO2lftDI7qvoRA2FOm2-tBH1RsGgLQ2ouVw4QBNOLSalb28QnW1m4trTNM2E3CDLEsSMu8pufIM/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizwX_MocrMMbr0YoycMM2KoQrMVpJppmBXTIlZifH16twvKSdPKRtNGs6IgS58tA_6DO2lftDI7qvoRA2FOm2-tBH1RsGgLQ2ouVw4QBNOLSalb28QnW1m4trTNM2E3CDLEsSMu8pufIM/s1600/4.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
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此外遊戲還有無限模式和無盡模式,無限模式就是你不再有債務,可以一直收集道具,賺錢了。無盡模式就是你的債務永遠也還不完,每周都會有越來越多的債務,你最多能堅持幾周?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDgF-y8lAhWvC_uigxu_Hp4w8bTCQ6FBKnFVT68-qZ4BUXwh2_FTdH4umN5p_c__6Hw3o9hUGGW6fmxPDAwnLzuJ4Dg52m5tGguwiK49IYTZfXKoSE6D-a8iskmw4kCqJlsmTgPdci2I/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRDgF-y8lAhWvC_uigxu_Hp4w8bTCQ6FBKnFVT68-qZ4BUXwh2_FTdH4umN5p_c__6Hw3o9hUGGW6fmxPDAwnLzuJ4Dg52m5tGguwiK49IYTZfXKoSE6D-a8iskmw4kCqJlsmTgPdci2I/s1600/6.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-25449362881696406602015-01-09T22:32:00.000+08:002015-01-09T22:32:00.121+08:00Shovel Knight《鏟子騎士》這是一款值得去玩的好遊戲,融合了那個年代一切優秀的元素,每一個關卡的新穎之處都會讓人眼前一亮。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0aFXwqj5ggxYm8eMHCMOWMiGgRATNg2akgeU3tpOdt_UVZXOgrHLg5gPvsISD91Kd4m9l4bs_L7hSnL2Jbu72-5zYqNmekR5_lQ_5bb2vP0LNBkNr2Uuk5zxpojzeGdwSIDC0ScXFhHI/s1600/102x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0aFXwqj5ggxYm8eMHCMOWMiGgRATNg2akgeU3tpOdt_UVZXOgrHLg5gPvsISD91Kd4m9l4bs_L7hSnL2Jbu72-5zYqNmekR5_lQ_5bb2vP0LNBkNr2Uuk5zxpojzeGdwSIDC0ScXFhHI/s1600/102x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimeiCqhPsdr0LmC8a3CgVphRgfR9Wc6Hc7IjUTocTSlaG0F-sN5OmDr0-3ohPkX5Iuz7x8LXmUJKXFG7Q_dJrkXXIRVKP4hV8lMnwc0ayT7ATDQgEwj0jXc_rJHFBClcrtFv4VsrMqpn4/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimeiCqhPsdr0LmC8a3CgVphRgfR9Wc6Hc7IjUTocTSlaG0F-sN5OmDr0-3ohPkX5Iuz7x8LXmUJKXFG7Q_dJrkXXIRVKP4hV8lMnwc0ayT7ATDQgEwj0jXc_rJHFBClcrtFv4VsrMqpn4/s1600/1024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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懷念的BGM風格,懷念的手感,懷念的像素,一切都是那麼懷念。遊戲本身屬於HC向,如果是從FC時代走過來的人一定會在玩的時候會心一笑。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfWawYzB_J32BQCwJ4xNdR9i_qxcTCD4wErDg24C9unvDrjsg1kdEZp-Esq7Vvm2b-ndQLUxhRC5emFqEBCaQYtg8yRaNeCzAdit1VuiDE4ybKkSwGRlagscqWq57KK2TS-7o2a1NkKyY/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfWawYzB_J32BQCwJ4xNdR9i_qxcTCD4wErDg24C9unvDrjsg1kdEZp-Esq7Vvm2b-ndQLUxhRC5emFqEBCaQYtg8yRaNeCzAdit1VuiDE4ybKkSwGRlagscqWq57KK2TS-7o2a1NkKyY/s1600/124x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3F6xFgsS8SEVBXc27dqQkVtcmnn1LGUh-3x6lQT3xbcUV2oQJxLhBUh7eeCPSSsXpn5Gla5iQzkkdJHrzibGsIb537EysHDtTHfIG5cG4Yxk30emPpGr8H5JZn0_KAAFJ7Rnpfe5pfcA/s1600/10240.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3F6xFgsS8SEVBXc27dqQkVtcmnn1LGUh-3x6lQT3xbcUV2oQJxLhBUh7eeCPSSsXpn5Gla5iQzkkdJHrzibGsIb537EysHDtTHfIG5cG4Yxk30emPpGr8H5JZn0_KAAFJ7Rnpfe5pfcA/s1600/10240.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-35597595392431815062015-01-07T22:22:00.000+08:002015-01-07T22:22:00.065+08:00Plants vs. Zombies《植物大戰殭屍》【遊戲介紹】植物大戰僵屍是一款極富策略性的小遊戲。僵屍們打算入侵你的房子,吃掉你的腦子。求生欲強烈的你於是指揮植物們抵抗僵屍一波又一波的攻擊。不同的敵人,不同的玩法,構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。將暴力美學和休閒風格的畫面、音樂,以及創造性和適當的挑戰性相融合。雖然是個小遊戲,但是似乎永遠都玩不夠。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh9K85drVjjHhfQKpC8OCVSpPYLoeH68sVb5n7733-QX5CYagJUsfs5a6epRtlqlYzfig_jsjBINi3gFFyWdj6sRaHU1V-GjwS4TzXlINJSZoo0Ig5iHSEXhhVjEWnHpk7BVY9zrkzBQw/s1600/.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh9K85drVjjHhfQKpC8OCVSpPYLoeH68sVb5n7733-QX5CYagJUsfs5a6epRtlqlYzfig_jsjBINi3gFFyWdj6sRaHU1V-GjwS4TzXlINJSZoo0Ig5iHSEXhhVjEWnHpk7BVY9zrkzBQw/s1600/.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
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【遊戲模式】有冒險任務、迷你遊戲、解密模式、生存模式。其中冒險任務是主要不分;迷你遊戲就是一大堆各種風格獨特的遊戲模式,遊戲方法和冒險任務差別很大,很有意思;解密模式就是砸罐子或扮演僵屍吃植物,都有無盡的試練,玩家需要不斷提高水平打破自己能堅持住的記錄,所以耐玩性極強;而生存模式跟冒險任務玩法差不多,只是看你能不能堅持過系統規定的僵屍潮,而且生存模式還有無盡的試練,玩家需要不斷破紀錄超越自己,非常耐玩!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Y7UcGzsZVVF60CXPOJmwn4yG1noy1yqLIPmJajzEaNvbQnHHINGNPLsrJToC_FNOtEqLg201-mD3SrHQhLS4_Z4JUoTXFgb5Br5AyVAQzpbfmVzz2Bj4PSPUTVXQIlrM_DiDFwMKW0Q/s1600/00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Y7UcGzsZVVF60CXPOJmwn4yG1noy1yqLIPmJajzEaNvbQnHHINGNPLsrJToC_FNOtEqLg201-mD3SrHQhLS4_Z4JUoTXFgb5Br5AyVAQzpbfmVzz2Bj4PSPUTVXQIlrM_DiDFwMKW0Q/s1600/00.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
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【遊戲特點】創意新穎,畫風可愛,BGM也很搞笑。上手容易,很快就能了解遊戲的目的和玩法。模式多樣,讓人不達到完美存檔覺得不舒服。僵屍和植物種類繁多,每一種都有其特定的優點與缺點。遊戲裡還有禪境花園,玩家可以在這裡養植物,賺錢,賺的錢可以用來買道具提高遊戲的樂趣。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZBSYA0Nhz6n9QYdZb50vT1PmqvhBkH8eG_QQIekCZVKXwVOl2NFVJEPdzYGkd9oseyoGgDvYOxtyTovO7xMPbObLz81qQmzEM39bVT2q8U6XJSrDjkIqvUnVj8vDkIlUtBVSgXdKeGEQ/s1600/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZBSYA0Nhz6n9QYdZb50vT1PmqvhBkH8eG_QQIekCZVKXwVOl2NFVJEPdzYGkd9oseyoGgDvYOxtyTovO7xMPbObLz81qQmzEM39bVT2q8U6XJSrDjkIqvUnVj8vDkIlUtBVSgXdKeGEQ/s1600/12.jpg" height="480" width="640" /></a></div>
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【整體評價】整個遊戲給人的感覺就是輕松愉快,並且難度也不搞,也不需要怎麼費腦子,適合全年齡段的人玩。唯一的缺點就是智慧樹和全成就比較麻煩。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-39266899279900288482015-01-06T22:15:00.000+08:002015-01-06T22:15:00.612+08:00Broforce《武裝兄弟連》被像素風和魂斗羅風吸引進去玩的,但發現可玩要素卻異常的多。玩家角色都是美國70-90年代的電影電視硬漢,從瓊斯到NEO都有,每個人都有獨有的基礎數據和特殊攻擊,還有一點是你玩的人物完全是隨機的,通過看臉ROOLL到自己的熟悉的角色來超神或者坑隊友。地形殺要素也異常豐富,讓我想起來KING AUTHUER'S GOLD。美中不足一點是現在關卡比較少,預告片中出現的異形篇還沒有實裝,在線遊戲的開放關卡也比較少,其他開發者放出後續內容。<br />
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<br />
支持一台電腦多人聯機,可以兩個人用鍵盤一個人用手柄,能不能支持四個人我還不知道。<br />
今天上午買的下午和基友聯機打通關了,歡樂向遊戲,目前的版本關卡相對有些單一(叢林、城市、燃燒叢林、夜間叢林),期待能加入沙漠、海洋之類的地圖,據說以後還能打異形……遊戲裡有很多角色,每次重生時角色隨機,新角色需要在遊戲中拯救人質來解鎖。<br />
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【特點】<br />
·被摸一下就死的魂斗羅/合金彈頭風格<br />
·像素畫面<br />
·本地多人聯機,可通過鍵盤+手柄(+外接鍵盤)實現<br />
·可以編輯關卡<br />
·多個角色,幾乎全部取材自經典歐美電影<br />
·BOSS戰<br />
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<br />
這個遊戲是電影英雄合集,黑衣人、殺死比爾、第一滴血、黑客帝國等眾英雄單槍匹馬滅掉以惡魔為首的恐怖分子,說實話這遊戲讓我感覺很像合金彈頭,主要是因為敵人都是些大型坦克,飛機等機械貨色。主要是一個人大殺特殺的快感唯有《邁阿密熱線》可以比擬l如果4個人一起玩會更爽但問題的關鍵是到最後你會搞不清楚那個是你,裡面每解救一個人質就會換英雄。而且裡面的落腳點全部都可以轟掉的,很多情況下你都是死於手賤的去打爆煤氣罐,先不說滿屏幕的濃煙土渣,你還沒搞清楚自己在做什麼呢,然後被炸死。被敵人殺死的次數真不多,要不就是小兵站崗時無意的一顆子彈撞上你這個倒楣鬼。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-57489732301556957602015-01-04T22:09:00.000+08:002015-01-04T22:09:00.274+08:00Mark of the Ninja《忍者之印》這款2D的潛行水準與擬真程度完全不輸3D,91分當之無愧<br />
即使玩完了一輪,依然想再玩第二輪。<br />
劇情簡單明瞭,雖然故事簡短,但畫面精緻,配樂優美。<br />
結局部分的音樂更是讓人起雞皮疙瘩,<br />
那種氣氛好像深入其境,但注意喔,它是個"2D"!!!<br />
2D遊戲居然能有讓人能深入其境的感覺!!!<br />
實在太厲害了!!!光結局我就重玩了四次!!!(真的)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisx6MLoH3VU6AMnSY4bceTqeUVa4n2Ab6693nI1cOKpQYezJL_aXX4TBK5POKafHov6qgSeFB-F1MxleEj9ihpBQVqCZpO6U9byWiFmk8SaBNfeLKQ9vLcKVdKCNP0SSvV8I8J02K5hdw/s1600/024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisx6MLoH3VU6AMnSY4bceTqeUVa4n2Ab6693nI1cOKpQYezJL_aXX4TBK5POKafHov6qgSeFB-F1MxleEj9ihpBQVqCZpO6U9byWiFmk8SaBNfeLKQ9vLcKVdKCNP0SSvV8I8J02K5hdw/s1600/024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
再來談談它的遊戲的操控,十分順暢,各種暗殺畫面都很成熟,<br />
隨著劇情發展,暗殺手法跟暗殺兵器也變得多樣化。<br />
這款遊戲即使原價依然值得購入,但劇情真的很短請注意,約十幾個小時就結束了。<br />
在於精緻的畫面與深度的劇情表現,而不是遊玩時間的長短。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7U5GGWdZNWAVhBcGoDMpq9vf2l9ltUkr5uW5_wylPy57fsZ_KNeJhtlkd1VysJhsX-5F1VGOJvU344GH-EAbohE6L_02elQWYUrS_x3BHTxDxE-yUQ6Z45BS6BMn7yFhF4G_M6_K35U8/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7U5GGWdZNWAVhBcGoDMpq9vf2l9ltUkr5uW5_wylPy57fsZ_KNeJhtlkd1VysJhsX-5F1VGOJvU344GH-EAbohE6L_02elQWYUrS_x3BHTxDxE-yUQ6Z45BS6BMn7yFhF4G_M6_K35U8/s1600/124x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
這款遊戲要玩得上手的重點不會有他,就只有耐心兩個字,<br />
並且隨著遊戲的進行,可以知道主角紋身的真相,甚至還會變身成惡鬼?<br />
反擊行動究竟有什麼結果,並且在後指使的主謀究竟何人。<br />
這遊戲與之前介紹的DUST差異甚大,<br />
一款動作要求華麗,背景與音樂生氣與明亮,<br />
一款行事遵循沉著,背景與音樂陰沉且深邃,<br />
如果喜歡單純的直接開殺、聽熱血的音樂、<br />
不喜歡感到沉默或是下一步需要耐心策劃等待會令您感到沉悶,那這款遊戲敝人不大向您推薦。<br />
即便遊戲中殺人手段及行動是自由的,但按主要任務行進時仍需慎重思考,<br />
因為下一步被人發現,就是死亡,不會有血條可以扣,所以會常常restart。<br />
敝人的介紹到此,予有興趣的玩家分享。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-92053927819265823762015-01-03T22:09:00.000+08:002015-01-03T22:09:00.727+08:00The Wolf Among Us《與狼同行》【遊戲背景】<br />
一開始,只是一個來自遙遠彼端的消息:某一童話國度入侵並征服了某一童話王國。<br />
各個童話王國的掌權者私毫就毫無興趣去應對,直到敵人以排山倒海之勢掩蓋過來,他們才發現...可以連手的盟友都亡國了。<br />
災難很公平地降臨在所有童話人物身上,不分好壞,他們通通都得開始了他們的漫漫逃亡之路。<br />
最後,他們逃到了人間世界。運氣好的,能收拾一些財產以在人間勉強重現昔日光榮。<br />
運氣不好的,就只能和人類一樣在殘酷社會的縫隙中求生存......<br />
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<br />
【遊戲故事】<br />
主角 - Bigby Wolf(Big Bad Wolf),是想藉由逃來人間世界為契機,重新出發當個好人的大壞狼。<br />
他把自己所有都貢獻在維持童話鎮秩序之上,但過去的所作所為,使得Bigby依然被許多童話人物所忌憚著,但Bigby依然努力地腳踏實地做好他維護童話人物安全的警長工作。<br />
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<br />
這次《The Wolf Among Us》的劇情,就是跟著Bigby警長偵辦看似平常,卻早已好久都未發生過的童話人物兇殺案。<br />
隨著偵查步調的前進,非但未能抽絲剝繭,卻還一案牽扯出一案,更把真相推入了五重迷霧當中。<br />
面對許多你曾經聽說過的童話人物的出現,你逐漸發現童話裡的好人壞人之分早就都曖昧不清。<br />
你不再能依他們的本性來草率的判定他們為人如何...像大壞狼警長,不就正努力想要改邪歸正了嗎?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoA6Ys14qmqzcJDe-GVH41c0ilysz6zLMwySZOPaVc27bA9Aco_BgIvAE1ExUU-fAPf-_cdrJln60aoZBTrFU9T5bG9jMYm4bN_efdg8XPjIKAqLOSrxLWcJD9uqIG8yo_Bq_lWsMEUYY/s1600/024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoA6Ys14qmqzcJDe-GVH41c0ilysz6zLMwySZOPaVc27bA9Aco_BgIvAE1ExUU-fAPf-_cdrJln60aoZBTrFU9T5bG9jMYm4bN_efdg8XPjIKAqLOSrxLWcJD9uqIG8yo_Bq_lWsMEUYY/s1600/024x0.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
<br />
選擇相信或不相信,選擇回歸本性亦或把持自我,就是本遊戲的最大賣點與樂趣,另外本遊戲目前的中文化品質依然相當糟糕,所幸劇本英文本身尚屬生活化,給自己一個挑戰的機會吧!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_1clli8kT2gopwpj_IlP1oskF5aonPojdb9_IcOZr7oHCDHEKvrzr7zDai6dovE0xMWV2R1wPGiuie2Yp6dpr4Ho8grJJRoz4LofjZs6lT8X5YL4_zdaK-eYQ1fS26g_-ies5OsPc4y8/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_1clli8kT2gopwpj_IlP1oskF5aonPojdb9_IcOZr7oHCDHEKvrzr7zDai6dovE0xMWV2R1wPGiuie2Yp6dpr4Ho8grJJRoz4LofjZs6lT8X5YL4_zdaK-eYQ1fS26g_-ies5OsPc4y8/s1600/1024x0.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-62507065612564306842015-01-03T22:04:00.005+08:002015-01-03T22:30:59.330+08:00Unholy Heights《房東是魔王》<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDrnwbmlRPNNC9UW5efiBCcdgXFSXm8GLqfDcz8KbYREkBlpe-3HqNENhMAlsMpWtA9_tyRZlY6iEGLnI1RiEkoHax8bMF2xfGG8xgpNowHG38yVJUO6jnZDareYhO4dnu8TTZk6hDG_I/s1600/249330_screenshots_2013-11-26_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDrnwbmlRPNNC9UW5efiBCcdgXFSXm8GLqfDcz8KbYREkBlpe-3HqNENhMAlsMpWtA9_tyRZlY6iEGLnI1RiEkoHax8bMF2xfGG8xgpNowHG38yVJUO6jnZDareYhO4dnu8TTZk6hDG_I/s1600/249330_screenshots_2013-11-26_00001.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
這不是模擬經營類遊戲,而是一款「可愛皮,殘忍骨」的塔防遊戲。先說結論,總體感覺挺一般的,不過用來殺時間倒是不錯。<br />
<br />
在遊戲中你扮演的是一名魔鬼,你要通過經營自己的旅館來獲得收益,但是又有無數的冒險者要來討伐你,這時候該怎麼辦呢?於是你想到了讓租房的房客也就是怪物們來保衛你的旅館據點,一個非常奇特的遊戲方式就這麼誕生了。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-4PfLM1f0fQKJWgS9JFTLr7iCyqyeJ6T7-4ET1g042Tztsb8-IFsCcF2yHm9SM9K_UGRI6hszSjhujCd-iceL4sdwNud7o-gZCZ_lNbJ3pzFK85YSxRsrk97EMDIye4o2LuvePnp70rE/s1600/249330_screenshots_2014-08-09_00003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-4PfLM1f0fQKJWgS9JFTLr7iCyqyeJ6T7-4ET1g042Tztsb8-IFsCcF2yHm9SM9K_UGRI6hszSjhujCd-iceL4sdwNud7o-gZCZ_lNbJ3pzFK85YSxRsrk97EMDIye4o2LuvePnp70rE/s1600/249330_screenshots_2014-08-09_00003.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
每個怪物背後都有個設定,他可能是幼稚園的老師,他每天都要出門工作,他可能是便利商店的員工,他固定每段時間都會出門買菜,他可能是奔波於求職所卻仍遲遲找不到工作的「甘苦人」,你還得適時調降房租好幫他度過難關...。這些怪物,這些房客,只要「勇者」一來就都得以生命相搏,好求得一個居住安寧。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLdRFqhbn7Tc28YYB2EXAWxUBT-d-h-oIUc0iy8vUIAobdwRzgXs2c_hB2nzATtgGDDURjU62-Fwa20NjmNjeJ9biHXIs-ogTKGnGSar2qGJXV8LJDzmgL141UU9kcyYsoV4hPkTHkVo/s1600/249330_screenshots_2013-10-04_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimLdRFqhbn7Tc28YYB2EXAWxUBT-d-h-oIUc0iy8vUIAobdwRzgXs2c_hB2nzATtgGDDURjU62-Fwa20NjmNjeJ9biHXIs-ogTKGnGSar2qGJXV8LJDzmgL141UU9kcyYsoV4hPkTHkVo/s1600/249330_screenshots_2013-10-04_00001.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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最大的不捨,莫過於看到你的其中一位房客單身許久後,終於找到另一半共組家庭,兩人甜蜜下還有了個孩子的幸福爸爸,結果這一甜蜜的家庭卻被「勇者」活活拆散,天人永別,當系統提示勇者已被擊敗,你卻看到殘存下來的那怪物爸爸心情欄出現「若有所思」的孤身走回房......。何其殘忍,何其心碎?<br />
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<h4>
招募怪物</h4>
怪物也就是你的房客有7個不同的種族:小雞、惡魔、半人、不死、元素、深海和奇美拉族。魔鬼要用不同的方式來增加它在各個種族中的名聲,以招募到更強的怪物。不同種族各有自己的特點,不死族喜歡百戰百勝的房東,元素族喜歡有植物的居住環境,奇美拉族則是非常關注魔鬼,也就是房東你在其他種族的名聲。另外元素和深海,惡魔和半人互為仇敵,如果他們住在一起就會減少滿意度。<br />
<h4>
關於滿意度</h4>
一個非常重要的屬性,就是房客對自己住的房間的滿意程度,直接影響到房客的戰鬥力,滿意度最高的狀態下可以獲得+10的三圍加成。通過滿足房客的需求來增加,通常是升級家具或者重新添置新的房間用品。<br />
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<h4>
怪物/冒險者屬性</h4>
通常有生命、攻擊、物理防禦、魔法防禦、攻擊速度、移動速度、近戰/中程/遠程/超遠程(貫通)、物理/魔法的這些屬性。也有些特殊攻擊的怪物和冒險者,這些要自己查看說明。其中攻擊/移動速度、射程、攻擊屬性這些同一種怪物是固定的,而生命、攻擊、和兩防則是在一定範圍內變動的。<br />
<h4>
金錢</h4>
來源是房租,用處是更改升級家具和擴張旅館,更加高級的房間也通常可以收取更多的房租,不過要注意,有些房客是「未僱傭」的狀態,這就說明他是沒有工作的,這種到了後面就經常會欠房租,最後會因為欠款而逃跑,你之前對他積攢的滿意度就白費了。而那些職業是CEO的房客就能接受更加高額度的房租。當房客找到工作或者晉陞會有提示,可以注意觀察下屏幕下方的信息。<br />
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<h4>
任務</h4>
字面意思.....接下任務之後一段時間會有固定的冒險者出現來找你麻煩,只要擊破他們(通常有好幾波分不同時間來)就是完成任務。另外擴張旅館必須要接下固定任務,想要接納部分新的怪物也是。<br />
<h4>
戀人/生育系統</h4>
房客有時候會吸引到異性的配偶,相處繁殖一段時間之後會生出子代,通常子代的屬性要高於雙親,利用這一點可以提高房客怪物的整體戰鬥力。但是一個房間最多只能住3個人,所以要想培育出強大的怪物就要等孩子長大後把他的父母踢出房間然後再吸引配偶來繁殖下一代loop(總覺得遊戲的開發者想要表達些什麼。<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/07gexEg1oF4?rel=0" width="640"></iframe>
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-32927106410710082322015-01-01T22:03:00.000+08:002015-01-01T22:03:00.495+08:00Bastion《堡壘》很不錯的遊戲,畫面簡單不失優美,音樂旋律也令人印象深刻。以動作遊戲來說算是很好玩的一款。有很多升級項目,但材料走單純路線。武器的打法也都各有特色,組合不同武器可以有不同遊戲體驗。難度是中等,遊戲中的難度到後來可以自己決定,難度越高經驗越多,算是彈性的機制。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgug4YANGQ_CTfxBp4FUvMDQ8yU9bPSRpf21MjxFmVgj11uGwi0VKCWXm6CCP7lr-ukvvuoKiFQWpXqpKZ30Q0ayCvt6hblpW8qbuL2zh5s3NJAfcO7pd4ioLVMWNhtDaf1-SlnssfRmt8/s1600/024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgug4YANGQ_CTfxBp4FUvMDQ8yU9bPSRpf21MjxFmVgj11uGwi0VKCWXm6CCP7lr-ukvvuoKiFQWpXqpKZ30Q0ayCvt6hblpW8qbuL2zh5s3NJAfcO7pd4ioLVMWNhtDaf1-SlnssfRmt8/s1600/024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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這是一個兼具氣氛、美術、音樂的好遊戲,遊戲不需要很好的電腦也可以執行不錯的特效,在遊戲中你扮演一個小男孩,於一張張奇幻的地圖中探索著未知,隨著遊戲、夢境的進行,了解世界的全貌以及各腳色背後的故事,遊戲方式類似日本遊戲[伊蘇],建議使用手把遊玩(但有些挑戰關卡反而用鍵盤滑鼠比較好過)。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisL4BFhdPHu6NnM7vAN2oNGfy8P5W4EUTPwtoO87cc00zfe0Ti7VLEg6BCC8vmAtdVbWd5RgD-aO3yI14RNjXDRfInskVxCGN5cyXQAjnRJBI_awfH5zY5hAsOGqT02gatvSeojgTUQsI/s1600/104x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisL4BFhdPHu6NnM7vAN2oNGfy8P5W4EUTPwtoO87cc00zfe0Ti7VLEg6BCC8vmAtdVbWd5RgD-aO3yI14RNjXDRfInskVxCGN5cyXQAjnRJBI_awfH5zY5hAsOGqT02gatvSeojgTUQsI/s1600/104x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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此款遊戲對於故事的描繪係由一名長者做旁白,伴隨著遊戲進行即時做語音及字幕敘述,但激烈的遊戲下鮮少有時間仔細去閱讀、聆聽,對於注重故事的遊戲,少了任何一分對故事的了解便是傷害,對英文沒有很有自信的玩家,建議直接找漢化檔進行漢化。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjebtpv5u1ShOCxquUG0k-phIr_VmVDaY4RyBbeFe_b_eMWkwJYogOCHcKD3dkxhZkyb_3EIvLwkcpC3FjVsqq9-m9DR4Cf2tr_9CwGioScopHOPGH5rMAr15g5eye-EAhB_nXwzo7W38Y/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjebtpv5u1ShOCxquUG0k-phIr_VmVDaY4RyBbeFe_b_eMWkwJYogOCHcKD3dkxhZkyb_3EIvLwkcpC3FjVsqq9-m9DR4Cf2tr_9CwGioScopHOPGH5rMAr15g5eye-EAhB_nXwzo7W38Y/s1600/124x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-54550253495568157122014-12-31T21:45:00.000+08:002015-01-06T14:04:39.726+08:00Portal《傳送門》傳送門是個非常具創意的第一人稱遊戲,可以想像當初推出之後的熱門度。主角手上擁有一把可以射出空間子彈的槍,必須想盡辦法完成每一個區域的測試與試煉。這款考驗的就是邏輯腦力,如何用主角手中的傳送裝置與重力加速等因素來通關,本作也不會說難上手,但劇情長度就還好,等玩加上手之後總劇情也過了一半了。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOkZij2BeIWbgHGlbzwcxLz7dBWNxTqtWc-XuFNxTvOKKsJKYy82l2P40-UhrElb-bMyNl8_AvQzz0JewkokfuTfbZIq6K917430vAqz8E_RGj_HY9-hOBLUCBHvwYIQKe3Gl__XXBFHE/s1600/102x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOkZij2BeIWbgHGlbzwcxLz7dBWNxTqtWc-XuFNxTvOKKsJKYy82l2P40-UhrElb-bMyNl8_AvQzz0JewkokfuTfbZIq6K917430vAqz8E_RGj_HY9-hOBLUCBHvwYIQKe3Gl__XXBFHE/s1600/102x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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遊戲目的:玩家們必需要透過開啟傳送門移動物體及自己本身,以解開謎題與應付各項挑戰。說來好像很簡單,不過如果以為只要不斷開門就可破關就大錯就錯了!更多時候,玩家還必須巧妙運用傳送門的特性、身處的環境及其中的物件,加上一定的即時反應,才可過關。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA3jJuE_f1SLxVyK2tsI5zME4NtRMeROt9uDYFpHPmd9KZREvXih93PD7l5aQvv7duELSPlH6k80NSmB5xfop7KtmhmqxYlrRkEzfwjzHpGbQ_7rhtuKfzq8d4IxWptDMv8ElOBcxhdg8/s1600/024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA3jJuE_f1SLxVyK2tsI5zME4NtRMeROt9uDYFpHPmd9KZREvXih93PD7l5aQvv7duELSPlH6k80NSmB5xfop7KtmhmqxYlrRkEzfwjzHpGbQ_7rhtuKfzq8d4IxWptDMv8ElOBcxhdg8/s1600/024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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黑色幽默、令人會心微笑的各種細節、GLaDOS,還有結局的《Still Alive》,都使本已十分出色的遊戲更加驚豔。劇情頗有意思,機器人說話的內容也很爆笑。喜歡益智遊戲,又熱愛射擊類型,Portal絕對是你的首選。<br />
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畫面算是精美型,遊戲性高,可以嘗試各種方式過關。就算過關後,也還有高等關卡以及挑戰模式可以選擇,就連我這種不愛玩挑戰模式的人,都玩上一兩關了,你看看Portal多棒XD<br />
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<a name='more'></a><br />
Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-34710656028750424432014-12-30T21:44:00.000+08:002014-12-30T21:44:00.486+08:00BattleBlock Theater《戰鬥磚塊劇場》為城堡毀滅者(Castle Crasher)製作團隊製作的最新力作,期望製造更多笑點和遊戲內容,劇情講述了一群方塊人因為某些的原因所以標流到了某個小島,而那裡充滿了一堆怪貓,怪貓控制了方塊人的領導人,"我是好人基金會代表 ─ 哈帝先生"並且強迫方塊人們在島上演出一堆北爛的搏命話劇。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz-3i4iOth97WwzZafJ7DvkOx2dIwlLNCFvY0aMgIqEYcz9UCEJQdJws9EzO5cS9ETWaIqns0In4JJHo5ehTAUSo8fmNN_e0W__S7Zy0f_VJ0NjHHNSoXQLlxaw7DGELAB5EfcUiihJvg/s1600/1=024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz-3i4iOth97WwzZafJ7DvkOx2dIwlLNCFvY0aMgIqEYcz9UCEJQdJws9EzO5cS9ETWaIqns0In4JJHo5ehTAUSo8fmNN_e0W__S7Zy0f_VJ0NjHHNSoXQLlxaw7DGELAB5EfcUiihJvg/s1600/1=024x0.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
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當您正在表演北爛的要命話劇時,你可能會碰到以下北爛的狀況;您可能會被殺死、您可能會被淹死、您可能會被電死、您可能會被嚇死、您可能會被炸死,反正不管如何您就是得死就對了。在遊戲中您還可以跟您的朋友或者是其他基友一同互相殘殺...等等,我是指一同玩樂<br />
遊戲最多支援四人同樂,且遊戲模式非常多樣化,總共有九個模式之多。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgK-OSXovzH0_5y0h4rldYMCJRmvG8WclMHg8Oh2OUns0kbT_XgGy4zVDBIhpP4n3w0llyPl7U0xWeu2pjucCaL834xw83t8JW6b8hQNGEjn76Ftj05kRXeUXKG_ddWJJ_u6NkTP1YVFw/s1600/104x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgK-OSXovzH0_5y0h4rldYMCJRmvG8WclMHg8Oh2OUns0kbT_XgGy4zVDBIhpP4n3w0llyPl7U0xWeu2pjucCaL834xw83t8JW6b8hQNGEjn76Ftj05kRXeUXKG_ddWJJ_u6NkTP1YVFw/s1600/104x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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遊戲中多達450個關卡和300個人物外觀等著我們去慢慢解鎖,還有那精美的成就,老實說這款遊戲真的還挺新鮮有趣的,尤其是多人模式,可以互相廝殺或陷害他人實在是非常有趣呢。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7kaGLbs9wgtAJM_Tzuib7wPOX8lr6Ws1zte-HC33kBWNDKcNjeX3f0TdBdX3tiR0rF_aZXwsUc0fEIzy2aA9YnghNkC6GFPN7g5BVF8lhjxfcRz3a_iE6H7BS5pggjNVoshxckFvPnWM/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7kaGLbs9wgtAJM_Tzuib7wPOX8lr6Ws1zte-HC33kBWNDKcNjeX3f0TdBdX3tiR0rF_aZXwsUc0fEIzy2aA9YnghNkC6GFPN7g5BVF8lhjxfcRz3a_iE6H7BS5pggjNVoshxckFvPnWM/s1600/1024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-63041480222473599342014-12-29T21:30:00.000+08:002014-12-29T21:30:01.629+08:00Kerbal Space Program《坎巴拉太空計畫》最棒的沙盒遊戲,沒有之一。玩這個遊戲,首先你需要對天體物理有一個最基本的認識,不過實際上要求也不算太高,有個初中水平,知道自轉公轉,對相對運動、入軌捕獲之類的有了解就可以了,剩下的可以自己摸索。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdMMmnox0AZwkqBEJygU5iJyV8enifFdmRm5y_3cvqG1wiBUwh9OJ8eqOHDu0586FWtILboVc2zpLQHnu9RT1454OY5ls-OYpt8MF2ttSVNvjIzZ0LY8OISHJfHjaZ7o3R5eRHoMCFpAE/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdMMmnox0AZwkqBEJygU5iJyV8enifFdmRm5y_3cvqG1wiBUwh9OJ8eqOHDu0586FWtILboVc2zpLQHnu9RT1454OY5ls-OYpt8MF2ttSVNvjIzZ0LY8OISHJfHjaZ7o3R5eRHoMCFpAE/s1600/124x0.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
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說到缺點,確實有:對於長距離的飛行,耗時簡直不能忍,即便是在最高加速下進行一次跨星球的飛行也要n久,嚴重的傷害了我這種時間不充足的人的幼小心靈……<br />
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你可以做任何你想得到的事情,造火箭、空間站、空天飛機,登錄行星衛星、在各個球星上建造基地,再加上各種驚豔的 MOD,這遊戲的樂趣是無限的。就算是苦手也可以通過MJ輕松完成各種發射、變軌和登陸。新增的生涯模式有其獨特的樂趣,你需要用有限的資源進行探索,更考驗建造和駕駛的技術,真的是很好玩很耐玩。<br />
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當你體會到制作好一枚火箭的成就感時,你會覺得你能做得更好並且發現在這個遊戲中可以做很多事。總體來說,我推薦玩家們嘗試下這個遊戲,它具有很高的遊戲素質以及可塑性,你若對空氣動力學及其他物理學科感興趣,這個遊戲將會帶給你前所未有的模擬體驗。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie3iWm1Sa49XOzGEn70SV1rIFkbEMEgear2GuUuAE_ZKDtEmDI_mjNocuT2Ev6ISHMXh96_saH9FgtNSqbgfU3F31CPoOuVB-e9YqdzixP0cEfqPNZvakqV0fC7cr6BPgMEiTyyHPtcQs/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie3iWm1Sa49XOzGEn70SV1rIFkbEMEgear2GuUuAE_ZKDtEmDI_mjNocuT2Ev6ISHMXh96_saH9FgtNSqbgfU3F31CPoOuVB-e9YqdzixP0cEfqPNZvakqV0fC7cr6BPgMEiTyyHPtcQs/s1600/1024x0.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-78785134712000676942014-12-28T21:16:00.000+08:002014-12-28T21:16:00.154+08:00The Elder Scrolls V: Skyrim《上古捲軸5:無界天際》這是一款很經典的大作,除了劇情內容外,以及任務與地圖的自由度,還有各個DLC新增的要素,不玩可惜。遊戲沒有真正結局,永無止境的冒險,就算幫助每個國家解決問題後還是沒有被領主、守衛、村民當成英雄看待,沒有財富、榮譽、高貴等等象徵,只能一直被當成一般冒險者。<br />
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上古5就具備我所想要的遊戲要素,自由度很夠(不像英雄傳說6、BF3等一直線任務),真的玩爛了也可以裝MOD增加耐玩度(PC版優勢),當然說<br />
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真的即使只玩原版也很耐玩了(非常龐大的主、支線),我只能說上古5的價格非常對得起他的畫面、耐玩度、劇情等遊戲要素。<br />
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在開放世界中進行主線任務、探索地圖、幫忙跑腿、生產、收集頂尖裝備、甚至去野外要塞大鬧一番...種種有趣的事情,等著各位去發現。在遊戲裡可以做的事情很多,常常一個不起眼的角落也會觸發一些小任務,讓人不禁陶醉於上古卷軸的世界架構當中。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdjgUyKOohILIG7ftnBcrEC6DgCxXfzYx6NZg7TPPJWGnnTPkqo8AGigd7zWJGVgDbPF9DNqJ6ldlsyoeGP4GDeqT_lC76jaX19FhA39VR37deY8hpPSvtS8_CCqXBjm7VCDcALu-5Klo/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdjgUyKOohILIG7ftnBcrEC6DgCxXfzYx6NZg7TPPJWGnnTPkqo8AGigd7zWJGVgDbPF9DNqJ6ldlsyoeGP4GDeqT_lC76jaX19FhA39VR37deY8hpPSvtS8_CCqXBjm7VCDcALu-5Klo/s1600/124x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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而不少任務都有許多分支,而且頗考驗個人的道德良知,有時表面上你幫助了某個NPC,但事實上卻反而害到其他無辜的NPC們...而且我保證沒人想要從頭讀檔讀到尾,上古任務的豐富量以及分歧多到讓你壓根都不想這麼做。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYwFV_TZcvaWhW385y8hB4nE0_oSmohaXDIsQVoLtx5DAZ-R-WfeC_4ssE4JinigYE5eqfWkd7wj9fzWXEDAyu0m5lNhxkIL1iLCspKc9AFlJtPjJfYy3sh2kKhDVUTWtgkmCSin_nFU/s1600/10240.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFYwFV_TZcvaWhW385y8hB4nE0_oSmohaXDIsQVoLtx5DAZ-R-WfeC_4ssE4JinigYE5eqfWkd7wj9fzWXEDAyu0m5lNhxkIL1iLCspKc9AFlJtPjJfYy3sh2kKhDVUTWtgkmCSin_nFU/s1600/10240.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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職業、天賦、任務、人物對話的選擇性都有很高的自由度,破完後可以裝MOD增加耐玩度。<br />
遊戲方面除了打擊敢稍嫌不足之外(可以靠MOD補足),遊戲內容可說是非常的豐富。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglab4zXJgLYLwlR7uQe-cUB9XKGwMugpOdwQIyZuK8vAoa-oYv3IPjvgIiSmLFOXJZlpabfhBUinBLMp82gBZ4jW0EEU5HGziWmxL0dwI8WfahttVlklEbInoauxtOpyiRhHjGd-Z9OcU/s1600/102x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglab4zXJgLYLwlR7uQe-cUB9XKGwMugpOdwQIyZuK8vAoa-oYv3IPjvgIiSmLFOXJZlpabfhBUinBLMp82gBZ4jW0EEU5HGziWmxL0dwI8WfahttVlklEbInoauxtOpyiRhHjGd-Z9OcU/s1600/102x0.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
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爐火:是新增了養小孩以及結婚的DLC。<br />
黎明的守衛:是敘述吸血鬼組織劇情的DLC。<br />
龍裔:新增最多要素的DLC,也新增了很多地圖。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyvHG5Ow0-nS8caDiKen8SIKZ38k3esJ3IQSIowLk2xRG4OsjGUsWySfFmkHkA1xEN4jJOcfb1NSmNTc3ROJur-V0c5qSsc1-qnEd5ZwTeIjMuhFGQ1vnxgKgvSCBowfDPlLiZ61gbUEM/s1600/1024x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyvHG5Ow0-nS8caDiKen8SIKZ38k3esJ3IQSIowLk2xRG4OsjGUsWySfFmkHkA1xEN4jJOcfb1NSmNTc3ROJur-V0c5qSsc1-qnEd5ZwTeIjMuhFGQ1vnxgKgvSCBowfDPlLiZ61gbUEM/s1600/1024x.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-91398379670563086342014-12-27T21:14:00.000+08:002014-12-27T21:14:00.207+08:00Crypt of the NecroDancer《節奏地牢》<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAaDBhdL04kqE_je80SAziJb1nuUT6OJv6h4VW66mf0ad0h6lRZiYN9cqnV7i_BGQ2o5LXsedsf4KMoHupJ8g91mi0_xN0TSkpMeA7OiZ_zdt8LSxfgwDx0upKJ9bToQ1RRO_CF2ZjFf8/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAaDBhdL04kqE_je80SAziJb1nuUT6OJv6h4VW66mf0ad0h6lRZiYN9cqnV7i_BGQ2o5LXsedsf4KMoHupJ8g91mi0_xN0TSkpMeA7OiZ_zdt8LSxfgwDx0upKJ9bToQ1RRO_CF2ZjFf8/s1600/124x0.jpg" height="364" width="640" /></a></div>
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2014年獨立<span style="white-space: pre-wrap;">遊</span>戲重磅大作,強烈推薦!Roguelike+音樂節奏<span style="white-space: pre-wrap;">遊</span>戲的完美結合。背景音樂隨心定義!操作不僅支持鍵盤,手柄,還可以使用跳舞毯。操作簡單直接,只需要用方向鍵,跟著節拍按重玩性極高,還可以自定音樂。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOyHj95pLRkj3V4HUm0RATfttq_g7LFpllv2Ud3sXOIm00lGYOVs3aqJUTkVQhXNmW6q-ZLOzfyyjXblX3ftFF6aihu8DZ9tfqlC0lhpYDzuW0A8CKLSu6ZQa6Z-E1-9v8V2S43jF9CnY/s1600/24x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOyHj95pLRkj3V4HUm0RATfttq_g7LFpllv2Ud3sXOIm00lGYOVs3aqJUTkVQhXNmW6q-ZLOzfyyjXblX3ftFF6aihu8DZ9tfqlC0lhpYDzuW0A8CKLSu6ZQa6Z-E1-9v8V2S43jF9CnY/s1600/24x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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開始的時候會得到鑰匙去救商人或者其他人.救出來的商人會賣各種各樣的東西..不過都是用鑽石買的,初期可以進地下城弄鑽石,一般一層會有鑽石藏在石頭裡,不過會有閃光,需要用心才能看見,弄到鑽石然後去商人那裡買裝備,這些裝備就會在地下城的商店或者寶箱裡出現。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKtqvtiU8TTnG6e384cOMIPh3CSrBXGv59M40FBwFgpi8LtFRbM8VaJzWFrhWExI1QdiK0_ZOVjsiOEpdRy3vRMQhdbG7dZ5_C3X0LfEUxMoCa2LS8_DyUE2s-oebUbAvS1jqqK_UG9U/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKtqvtiU8TTnG6e384cOMIPh3CSrBXGv59M40FBwFgpi8LtFRbM8VaJzWFrhWExI1QdiK0_ZOVjsiOEpdRy3vRMQhdbG7dZ5_C3X0LfEUxMoCa2LS8_DyUE2s-oebUbAvS1jqqK_UG9U/s1600/1024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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這是我玩過的背景音樂最深的我心的四個<span style="white-space: pre-wrap;">遊</span>戲之一,動聽的背景音樂,結合音樂操作,讓我感覺無比暢快,但是我不知道怪會什麼時候攻擊我,這讓我有時候可以躲有時候躲有時候躲不了還要繼續深入玩,<span style="white-space: pre-wrap;">遊</span>戲如果10分滿分的話,<span style="white-space: pre-wrap;">遊</span>戲性我給9分,音樂我要給滿分。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnK96y1krHb5ev-KGbzJn7T_WgOgesBZMmt0c8Ren3SWjEsyFUpyZuFvs-fFCUcvOlaLvMekddda1T9ClYXCdH3QTYJ2xM4Y5RK5HzxORUc-fs7awu61tRH_VKP3mRmxxztt1P1QEKk4/s1600/1024x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVnK96y1krHb5ev-KGbzJn7T_WgOgesBZMmt0c8Ren3SWjEsyFUpyZuFvs-fFCUcvOlaLvMekddda1T9ClYXCdH3QTYJ2xM4Y5RK5HzxORUc-fs7awu61tRH_VKP3mRmxxztt1P1QEKk4/s1600/1024x.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-25571340222815038802014-12-26T21:03:00.002+08:002014-12-26T21:52:00.063+08:00One Finger Death Punch《一擊必殺》這遊戲真是意外的有趣。雖然是只有兩個鍵的FLASH小制作遊戲,但是細節卻一點也不馬虎。武器、招式動作、按鍵設計、什麼情況下出什麼樣的大招,每個細節都非常講究。音樂也非常有中國風,還有配音那種口音怪怪的英語,打擊感比好多3A級的動作遊戲都要更加勁爆,讓人上手之後根本就不能停。有的時候,制作出一款好遊戲,真的就是這麼簡單。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPg4BHUDy_gGxbvq0T2Pk1kzv6ASvdCRwma7VX4m4iHB9cKKFlYupFBysCUjNBAjiLXlk3XSpZFtMCLJ4PIQAK1hkcjQ3GpUaqc2Q7AkAgeFvqMTBlNF3yDlddBe25uPVpLBp6ooQqspg/s1600/102x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPg4BHUDy_gGxbvq0T2Pk1kzv6ASvdCRwma7VX4m4iHB9cKKFlYupFBysCUjNBAjiLXlk3XSpZFtMCLJ4PIQAK1hkcjQ3GpUaqc2Q7AkAgeFvqMTBlNF3yDlddBe25uPVpLBp6ooQqspg/s1600/102x0.jpg" height="358" width="640" /></a></div>
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核心機制極端簡單,玩家只會用到兩個按鍵:主角站中間,敵人從兩邊不斷刷出來,當敵人從左邊進入攻擊范圍時按左鍵,從右邊進入攻擊范圍時按右鍵(可以用方向鍵替代鼠標左右鍵)<br />
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為了不淪落為單純的節奏遊戲,作者融入了「功夫」這一主題圍繞核心機制進行擴展:主角攻擊敵人時會產生一段位移改變敵人的相對位置(只能通過這種手段進行移動),可以撿取敵人掉在附近的武器來增加攻擊范圍,而敵人則分一刀殺的雜魚和需要組合鍵殺死的精英/小Boss,擊殺敵人後會進入一小段子彈時間來增加酷炫程度並方便進行連擊,並且有一系列殺敵N個後自動激活的技能(通常是Buff或者清屏技,N=1就是被動),攻擊Miss會產生一段時間僵直,而被敵人近身則會挨打掉HP<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUU6dFF6SnWmsfCp8a02b8Y3cZ0Wm1JrSF971pprry3Sp4IQ32CIJj4EaWirpU_F2mIxV7l3w6n72_malLBKNT9vKg5dBY02dKc9uNwmyrxrA5nor_MmpZPIFEOAaCUYYgBFKEB_oXYKw/s1600/024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUU6dFF6SnWmsfCp8a02b8Y3cZ0Wm1JrSF971pprry3Sp4IQ32CIJj4EaWirpU_F2mIxV7l3w6n72_malLBKNT9vKg5dBY02dKc9uNwmyrxrA5nor_MmpZPIFEOAaCUYYgBFKEB_oXYKw/s1600/024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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對於「功夫」主題的深化主要還是體現在演出效果上,遊戲中的拳法就有五種:螳螂拳、鷹爪拳、鶴拳、醉拳、少林虎拳(不過僅僅是演出上的區別,為了顯示作者的愛,對遊戲本身毫無影響),加上各種兵器,偶爾還能觸發一些浮誇的終結技,能打出非常華麗的組合招式,配合人物造型頗有當年「小小系列」的風格(暴露年齡)。遊戲在場景上也是盡量還原上個世紀的功夫動作電影,甚至加入了專門的「雙節棍關」和「光劍關」專門向經典電影致敬——除了普通的被圍毆關卡以外,還有諸如防御飛刀關卡、飛刀關卡、Boss關卡、限時關卡、生存模式等等,不過其實玩法上不會有太大變化,畢竟只能用兩個按鍵……<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjlKZFd6j1IKpHXqQtslfDCOfro2L8MwNDiStBZJkAPCYKFRTFakNX-a2WbvSmRKRvJV0gWiYk1vn7SWcpdBFB1YY8C59HuL09fmA3UbDWaYPOp-_EkNkQcDQ3_EYJ3dXtuP5G8gf3jg/s1600/124x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWjlKZFd6j1IKpHXqQtslfDCOfro2L8MwNDiStBZJkAPCYKFRTFakNX-a2WbvSmRKRvJV0gWiYk1vn7SWcpdBFB1YY8C59HuL09fmA3UbDWaYPOp-_EkNkQcDQ3_EYJ3dXtuP5G8gf3jg/s1600/124x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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遊戲的粘性主要是原因簡單的操作、爽快的戰斗和飛快的遊戲節奏,作為一款休閒向的遊戲讓人感到非常愉悅,以至於一連幾小時坐在電腦前不斷敲打兩個按鍵,而遊戲的難度曲線上升也很緩慢,在大地圖中選關,從一開的輕松休閒一步步往鬼畜過度——也許是作者對自己遊戲的粘性太有自信了,地圖非常的大,走個一周目下來(不清全地圖)就接近十小時,而且設計了三個難度遞升的遊戲周目外加三種無限生存模式,如果不手殘卡關的話燒個幾十小時在裡面完全不是問題——當然大前提是你對這種極端簡單的遊戲機制不產生厭倦,遊戲的重復度還是很高的,玩幾小時很爽,幾十小時就不一定了,後期無非是需要更快的反應、更高的熟練度和更少的失誤,如果不想成為觸手的話大概沒幾個人會堅持三周目吧……<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsb9-t2pkOfIBRe4xd9Ow2x5NGnoDEAv2Z6ipvdusJZEq1tpkMQE7N6fsMbtvXBYX8LKWDwOF_fKr0i6N1CdniDO8PrtC34i1ZFve6CaaTX_oWqquowI5JL3NRN30WTyNgyP5ed9-EQU0/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsb9-t2pkOfIBRe4xd9Ow2x5NGnoDEAv2Z6ipvdusJZEq1tpkMQE7N6fsMbtvXBYX8LKWDwOF_fKr0i6N1CdniDO8PrtC34i1ZFve6CaaTX_oWqquowI5JL3NRN30WTyNgyP5ed9-EQU0/s1600/1024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-32348637945664274662014-12-26T20:49:00.004+08:002014-12-26T21:06:17.547+08:00Portal 2《傳送門2》<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7EhZNTQktFx6Ib8wuM0Up1sFpEm_cs6iHJikDY-ydG4ms7JFbOjwn2rRwELUht98yjJ72klpA6v3AsJN9zfQpB7UauWBvvBTbxFaBhwQHnLhy62OQEBbdwA5piKkjaoFA28VND2Y32g/s1600/1024x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt7EhZNTQktFx6Ib8wuM0Up1sFpEm_cs6iHJikDY-ydG4ms7JFbOjwn2rRwELUht98yjJ72klpA6v3AsJN9zfQpB7UauWBvvBTbxFaBhwQHnLhy62OQEBbdwA5piKkjaoFA28VND2Y32g/s1600/1024x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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Portal 2是經典遊戲Portal的續作,除了畫質提升不少外,<br />
謎題的樣式與道具機關也大幅增加,遊戲總時間也達到兩倍以上。<br />
劇情方面有更多衝突點,結局也讓人驚奇。<br />
原則上與一代有所連結,由於一代相當便宜,請一併帶回家。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA4rx_q606trY2X_azzrZd3MBvrNJekdtxoC1VxewTDaOLUtmdGZlE_11TwQe5QiEDcDnL-6CTcqbDMoMTR9XWcvXklnAkARpDpofUvHTDMUY76bPWPMHBmzHuqkqLQzJloqAGTZFcFf4/s1600/104x0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA4rx_q606trY2X_azzrZd3MBvrNJekdtxoC1VxewTDaOLUtmdGZlE_11TwQe5QiEDcDnL-6CTcqbDMoMTR9XWcvXklnAkARpDpofUvHTDMUY76bPWPMHBmzHuqkqLQzJloqAGTZFcFf4/s1600/104x0.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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Portal系列經典的空間魔術完整保留,加上特殊的油漆、波動,<br />
讓單純的傳送門變得更具挑戰性,也因此讓主角可以抵達更高的地方,<br />
進行更危險、更刺激的動作。<br />
本次更導入合作遊戲,讓單機的樂趣成為多人的娛樂。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqruUH27uIcQWOARfH1IgyirJ4mSNg24lwF_IEAyZtTkxtRY7rjmIxvs2aPkFzbjxiUpWumcCYjkJH-sm0zVMHqDkECfyz08UMcoQQKQKBPSpWj6vk5lJODmf6aJDQAouHeAalYmDX09E/s1600/10240.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqruUH27uIcQWOARfH1IgyirJ4mSNg24lwF_IEAyZtTkxtRY7rjmIxvs2aPkFzbjxiUpWumcCYjkJH-sm0zVMHqDkECfyz08UMcoQQKQKBPSpWj6vk5lJODmf6aJDQAouHeAalYmDX09E/s1600/10240.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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美中不足的,系統在讀取方面還是偏慢,但是謎題的進化完全彌補了這個缺失。<br />
沉浸在謎題中,會讓人不知不覺玩到半夜。<br />
推薦給有耐心、對益智遊戲感興趣,或者正在尋找特別的射擊遊戲的玩家。<br />
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PS:建議一定要買組合包,只買一代或只買二代,真的玩不夠 :P<br />
一起解開謎題的感覺很好,一定要試試看。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-31755931148755011012014-12-03T21:36:00.000+08:002014-12-03T21:36:00.158+08:00Dark Souls™: Prepare To Die™ Edition《黑暗靈魂:準備受死版》非常耐玩的ARPG,挑戰你對於失敗與挫折的極限,若有似無的劇情反而讓人想要更深入的了解世界觀。優良的敵人AI設計與鬼畜的關卡,再加上平衡不錯的武器系統,讓玩法不會侷限於固定的套路。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjADM3UeUrQFUKtdGhm3i-34EnXDx2oeJxq1a4pmthoB6jCDa4XeL2wNCUYuhYZ-unLUL4Vit4FLgF8OGZhqu30K2TuFETq7VV5ogalUwhUlONFBKoHmUGE9MrYTPlWKb00ccRPZemddjc/s1600/211420_screenshots_2014-10-19_00343.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjADM3UeUrQFUKtdGhm3i-34EnXDx2oeJxq1a4pmthoB6jCDa4XeL2wNCUYuhYZ-unLUL4Vit4FLgF8OGZhqu30K2TuFETq7VV5ogalUwhUlONFBKoHmUGE9MrYTPlWKb00ccRPZemddjc/s1600/211420_screenshots_2014-10-19_00343.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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雖然說是有點自虐,很多設定都沒人性,難度就不談了,畢竟是特色,好比有些復活點離王蠻遠的,死掉跑路花了不少時間,前中期沒傳送能用,這些設定我覺得純粹是要拖玩家時間,過關的時候真的是爽感爆增。<br />
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單說操作移植的很糟糕,相信有用滑鼠或是鍵盤的人就知道,這款必須使用360手把來進行遊玩。(但是網路上有玩家製作的滑鼠鍵盤補丁,可以讓補強操作系統)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSs79fz8nrinxAn4AlSKsgRzH7sKU5GcB8tPltzH5GxFc2BSO3wO8RC9WMwPMJW5ba-yUqJ3la2VYy-1J47wMMwS548lc5bcXac3yVPCLksAChzT1JffHQbJL-SCc932uueXy40ggxpg/s1600/211420_screenshots_2014-11-21_00024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGSs79fz8nrinxAn4AlSKsgRzH7sKU5GcB8tPltzH5GxFc2BSO3wO8RC9WMwPMJW5ba-yUqJ3la2VYy-1J47wMMwS548lc5bcXac3yVPCLksAChzT1JffHQbJL-SCc932uueXy40ggxpg/s1600/211420_screenshots_2014-11-21_00024.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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PC上更因為畫面是重置過後的,讓不少場景看起來更佳驚人,可以看得出來當初遊戲製作的用心。遊戲中玩家在探索的每一個角落或是轉角,都可能深藏著一個敵人等待你的到來,給予你痛快的一擊在配合著那不知道在何方所發出的金屬碰撞聲,讓玩家在探索時會有不少的恐懼感出現,你必須做好每一次探索之前的準備與計畫,不然等待你的只是無限的死亡。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAj7TkjOk-wNaZIVUTgDPBJpjalOHrUrs0sEMuCJCU2jzdrifjrxWs49P2N8zgve07qf8F_ir5uuzj0j1G69i8IAYmBKhkgaD_hOR1NYGaUFbcnYCcdEV1TT6ozmydcTutnTYxRumBIA/s1600/211420_screenshots_2014-11-28_00030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiAj7TkjOk-wNaZIVUTgDPBJpjalOHrUrs0sEMuCJCU2jzdrifjrxWs49P2N8zgve07qf8F_ir5uuzj0j1G69i8IAYmBKhkgaD_hOR1NYGaUFbcnYCcdEV1TT6ozmydcTutnTYxRumBIA/s1600/211420_screenshots_2014-11-28_00030.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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這款遊戲不會幫助玩家,而是不斷的殘骸你,讓你去挑戰,它的不人性化,它的堅持造就了這款遊戲的質量,使得更多玩家愛上這款作品,並且期待續作,是一款對於自己耐心有信心的玩家必須入手遊戲。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb1MpogbZa-sWmfLSgGDa57KaN6oZ4NTkp9MPl6K26X9Jzarse4DeMKHNG3bXESJ046A1BMZ9f9IircrfDwDW-aJ60cm7eqjZTg0U6H7c84jtvLMteog-H26WnLOOdiiSvhJ9k2G4zVd8/s1600/211420_screenshots_2014-11-28_00004.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb1MpogbZa-sWmfLSgGDa57KaN6oZ4NTkp9MPl6K26X9Jzarse4DeMKHNG3bXESJ046A1BMZ9f9IircrfDwDW-aJ60cm7eqjZTg0U6H7c84jtvLMteog-H26WnLOOdiiSvhJ9k2G4zVd8/s1600/211420_screenshots_2014-11-28_00004.jpg" height="270" width="640" /></a></div>
<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-443404021986529402014-12-02T21:26:00.000+08:002014-12-02T21:26:00.193+08:00wolfenstein: The New Order《德軍總部:新秩序》《德軍總部:新秩序》絕對是今年少數僅有單人戰役的第一人稱射擊遊戲,而且是個好作品。有著獨特背景設定(架空歷史與復古的未來風格)、令人印象深刻的編劇跟角色個性跟塑造,當然少不了的,是扎實的射擊感跟爽度。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3mr9yri4I5tRjVjma6fCUZw6_b9WH698A9zGejmn5qSAbdnDKmPXBhtpUHtC446WsmC8xVy9pgDM2sEG5F8uxlFM00dtULxp7FG4oGvuL2kIpZ571AsDaKuOh6-2bhUoEz5Lt5FM7wM/s1600/201810_screenshots_2014-11-29_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF3mr9yri4I5tRjVjma6fCUZw6_b9WH698A9zGejmn5qSAbdnDKmPXBhtpUHtC446WsmC8xVy9pgDM2sEG5F8uxlFM00dtULxp7FG4oGvuL2kIpZ571AsDaKuOh6-2bhUoEz5Lt5FM7wM/s1600/201810_screenshots_2014-11-29_00001.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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身為一款《德軍總部》系列作,本作的背景設定擺脫了上一款作品的奇幻要素(殭屍、帷幕世界等等設定),回到較復古硬派的大型機器人、重裝甲兵和機械狗等等較早期的科幻近未來設定;納粹贏了二次世界大戰,美軍投降,全世界由在納粹的統治下維持一種特殊的和平假象,主角仍然是 William Joseph "B.J." Blazkowicz,比較有趣的應該是很少人叫他 B.J.,在二戰時期的一場戰役中,即將攻下握有大權的 Deathshead 將軍的城堡時被擄獲,並且必須作出一個艱難的決定,這一開始的決定將讓之後的故事和遊戲內容在特定橋段中有不同的表現。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_OBtW6ZV5uzD4FUZh9U2w6dnsv4ufNmByc042Fko3NTjByfcnlt2jQtLZzJWp5xl0W5Zbmtp7_iBfSzWas58CnbQ2wjtEwnZbYvuEzu-nLxOGpV1wJT6UwN1CpiCGED59cwbuGtnzTB4/s1600/201810_screenshots_2014-11-01_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_OBtW6ZV5uzD4FUZh9U2w6dnsv4ufNmByc042Fko3NTjByfcnlt2jQtLZzJWp5xl0W5Zbmtp7_iBfSzWas58CnbQ2wjtEwnZbYvuEzu-nLxOGpV1wJT6UwN1CpiCGED59cwbuGtnzTB4/s1600/201810_screenshots_2014-11-01_00002.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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簡單來說,玩家必須將遊戲從頭到尾玩兩遍才能取得整個《德軍總部:新秩序》的遊戲體驗,開發工作室 MachineGames 透過這種時間線分歧的方式,將遊戲時間提升到 20 小時,然而兩條時間線實際不同之處並沒有太戲劇性的變化,而關卡探索中,玩家仍然可以看到另一個時間線將使用到的區域,但因為一開始的決定導致你無法進入,這樣的設計老實說有些惱人。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD_MvxPt8K69LGEhTJWNFnOzql-TA31VJQlEtx0_kSgNRa2vJihCpM0VRtZ3bOJlwsSzuPvWOWZOtK2SkKQp6qow2tzK4SFnadwWes_6BLv43RwBy1MSpB0afcl0RRKfLKvNqx0wSSbyc/s1600/201810_screenshots_2014-11-23_00007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD_MvxPt8K69LGEhTJWNFnOzql-TA31VJQlEtx0_kSgNRa2vJihCpM0VRtZ3bOJlwsSzuPvWOWZOtK2SkKQp6qow2tzK4SFnadwWes_6BLv43RwBy1MSpB0afcl0RRKfLKvNqx0wSSbyc/s1600/201810_screenshots_2014-11-23_00007.jpg" height="512" width="640" /></a></div>
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但兩條時間線的設計也不是毫無理由,近年來第一人稱射擊的單人戰役時數大約六到八小時,而且玩家很容易在半途中因為缺乏新鮮感就失去興趣,如果將單人遊戲提升一次完整的 20 小時,玩到結局的玩家數將大幅減少;MachineGames 透過此種方式讓玩家能有更好的一次體驗,而真正硬派的玩家,當然願意再將遊戲玩過一遍。<br />
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這並不表示兩條時間線的運用在本作中有良好的發揮,如同前面所提到的,兩條時間線不同之處實在太少,替換一個角色,過場的對話不同之外,稍微涵蓋到不同的議題之外,並沒有極大的差異讓玩家能有不同的體驗相當可惜。<br />
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來說說射擊和遊戲機制的部分,槍聲和視覺的回饋感相當足夠,不論是單持還是雙持武器、步槍還是雷射武器,都有很不錯的聲光表現,操控也很流暢;遊戲中使用了類似成就解鎖制的技能系統,只要在整個遊戲過程中完成特定的條件,就會自動解鎖升級能力,例如投擲飛刀、提升攜帶子彈數量和減少受到爆炸傷害等,多數玩家覺得有些雞肋,我個人則覺得尚可接受,但解鎖條件有些互相連結,必須先解鎖前一個條件才能解除下一個技能,要完全升級可能要花上一些時間。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycIAitliLiGv7JWCEs-g5H3iHynBkjkfs8I52lYSgcRLJRAYN3ftNf6t3aBvwyH8rAjuCgMWBh14-houHs6R8tOUAokWLSrF4aPrrK9r6IEMqIUu1ASwcGqsPHxrwvEy81Tf7O4mQPZg/s1600/201810_screenshots_2014-11-24_00013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycIAitliLiGv7JWCEs-g5H3iHynBkjkfs8I52lYSgcRLJRAYN3ftNf6t3aBvwyH8rAjuCgMWBh14-houHs6R8tOUAokWLSrF4aPrrK9r6IEMqIUu1ASwcGqsPHxrwvEy81Tf7O4mQPZg/s1600/201810_screenshots_2014-11-24_00013.jpg" height="512" width="640" /></a></div>
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有人提及撿拾系統有些過時(按鍵後拾取任何物品),這點我不否認,因為玩到後面就是養成一路走一路按撿取按鍵以防漏掉任何物品,並不是很優良的設計,但遊戲保留了早期第一人稱射擊遊戲的探索要素,玩家愈花時間在地圖上搜索,愈能拿到更多的資源用於戰鬥中;此外,血量和護甲的設計雖然傳承自舊時代,但也有稍做更新,例如自動回血雖然是目前的主流,但本作中只會回部分血量(以 20 的倍數為基準),在復古跟現代中求平衡,不會讓玩家剩下一滴血瘋狂地從同一個檢查點重生,也不會讓玩家只需要躲在掩體幾秒後又是一尾活龍,另外也運用了類似《雷神之鎚》的血量過充系統,玩家能夠拾取超過血量上限的補給品來暫時提升血量,鼓勵正面交戰。<br />
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回到一開始的總結,《德軍總部:新秩序》絕對是今年少數僅有單人戰役的第一人稱射擊遊戲佳作,值得一玩,也能讓玩家對戰爭、種族歧視等各種議題做省思。<br />
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優點:<br />
- 出色的編劇和角色塑造<br />
- 獨特的架空歷史背景設定<br />
- 扎實的第一人稱射擊體驗<br />
- 足夠的探索要素和遊戲時數<br />
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缺點:<br />
- 遊戲時間線設定等於迫使玩家玩兩遍<br />
- 前期關卡設計限制較多<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-73797238982407971432014-12-01T21:21:00.000+08:002014-12-01T21:21:00.044+08:00Middle-earth™: Shadow of Mordor™《中土世界:魔多之影》本作劇情是電影《霍比特人》和《指環王》中間的那部分,屬於原創,托爾金根本沒有寫過,劇情是平淡無奇(因為要忠於原著,編的太邪乎了電影沒人看了)。但關鍵是要推薦的遊戲中獨創的復仇女神系統,光原創系統就能得3分(因為確實是首創)。遊戲本身優化的很好,比喪屍圍城3要強太多,畫面也算3A級的。男主角雖然不是很帥,但也過得去。動作流暢,砍殺很爽,還能給其他好友報仇。總體來說對得起9分的評價。等全成就後再來補全。<br />
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《中土世界:魔多之影》讓人覺得最爽的就是玩家感覺自己超強,但同時還依然害怕被打敗。遊戲的戰鬥非常流暢,遊戲世界面積龐大,景色秀麗,隱藏著許多《魔戒》背景知識等待玩家探索,但最讓它脫穎而出的當屬遊戲背後的系統架構:索隆大軍的位階系統,玩家每一次勝利或者失敗都有著不同的意義。<br />
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簡潔震撼的開場動畫立刻奠定了黑暗血腥的基調,Talion曾是鋼鋒的遊俠,但和他的家人一起被殺害於一種神秘黑暗儀式中。Talion的靈魂與一個精靈的靈魂綁定到了一起,然後重新降臨在中土世界,向索隆尋仇。對於《魔戒》迷來說,這部遊戲的劇情純屬胡扯,但整個故事是非常具有動感的。咕嚕在本作中有重要表現,此外遊戲還推出了幾個原創人物,幫助玩家潛入敵軍後方。<br />
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玩到遊戲後期的時候,筆者對劇情的探索熱情就退散了,不過劇情交代了為什麼Talion會有這種超能力。他裝備了長劍,匕首和弓箭,有點像《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,你可以選擇悄悄潛入,逐個暗殺,也可以選擇沖入敵陣,以一敵百,用流暢的攻擊動作和躲閃反擊。當然,和蝙蝠俠不一樣的是,Talion絕不會手下留情,斷肢斬首什麼的都是家常便飯。除了故事主線任務以外地圖上還有許多單獨的戰斗地區,可以讓玩家自由前去體驗。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-33404233361506910272014-11-30T21:12:00.000+08:002014-11-30T21:12:00.835+08:00Endless Legend™《千軍萬法》喜歡文明+奇幻風格戰略遊戲的朋友千萬不要錯過,對比最近出的2款奇幻4X遊戲,EL勝在出色的細節和良好的微操管理上,以4X要素為分類來簡單的介紹一下吧:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinuGm2UoEIO0lRl_E3NPsYD204_Bgf1O4tursyuhKKF6KbbubrciZa4mu4PBPtVscOx0xcRj-uyFZkU6pHue5fsr88jZuCqyLg619dqUXXKEeN3us1FREyZ0mJhPLKDl4mzimsvS1Vxj4/s1600/289130_screenshots_2014-11-27_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinuGm2UoEIO0lRl_E3NPsYD204_Bgf1O4tursyuhKKF6KbbubrciZa4mu4PBPtVscOx0xcRj-uyFZkU6pHue5fsr88jZuCqyLg619dqUXXKEeN3us1FREyZ0mJhPLKDl4mzimsvS1Vxj4/s1600/289130_screenshots_2014-11-27_00001.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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1.探索(eXlore):和文明5開局派偵查兵去開圖差不多,EL也需要去探索各種遺跡,和野外部落戰斗,尋找各種戰略資源,奢侈品。但EL加入了英雄,任務和季節的設定,為遊戲增加了不少RPG特色和可玩性:<br />
(1)測試版暫時提供了4個種族,每個種族都有各自的特色英雄,分為遠程,近戰,支援三種類型,不同種族英雄的技能樹不同,但發展分類很明確,分為內政,探索,戰斗三部分,可隨玩家戰略需要進行選擇搭配。同時遊戲還為英雄提供了紙娃娃系統,從頭到腳都可以裝備各種不同的裝備,但強力的裝備需要不同戰略資源和科技的支持。英雄不會陣亡,戰敗會出現在戰爭學院中,需要等待很長的回合才可以再次招募。<br />
(2)每個種族都有不同的主線任務,在探索中也會出現各種隨機支線任務,完成後不僅可以獲得各種獎勵還可以加深對種族背景的了解。<br />
(3)遊戲分季節交替,冬天來臨時會降低糧食和金錢產出,同時部隊的移動速度也會減半,並且視野降低。不同季節需要采取不同的內政管理和戰略目標。<br />
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2.擴張(eXpand):遊戲地圖被劃分成了不同的行政省份,每個省份只能供一個種族建造一座城市,這座城市會享受整個區域資源的加成,這在避免文明AI那種密密麻麻亂鋪城的同時,也強調了EL探索戰略資源和及時擴張的重要性,同時也會造成更為緊張的外交關系。雖然城市會獲得整個省份的戰略資源和奢侈品,但每座城市建造的位置還是非常重要的,因為每個城市的格子數一開始是固定的,每個格子依照地形不同分別產出糧食,科技,生產力,這些格子的產出之和就是你的綜合國力,因此將城市建造在特殊資源或者有快樂獎勵的奇觀附近是非常重要的。隨著城市的發展,可以建造新的區縣(選定一個格子擴張三個新的格子),以降低人們快樂度為前提增加你的國力。不同的種族有不同的地形加成和perk,比如wild walker在森林地形會增加生產力,聖堂種族完全不需要糧食,需要將城市建造在金錢產出多的地形上。類似文明,EL還可以對內政進行細節化管理,既可以設定成自動注重糧食,生產力某一方面,也可以手動管理每一位市民。這在遊戲中非常重要,每回合,每個季節,不同的時代細節化管理能對整體戰略能起到關鍵性的作用。<br />
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3.開發(eXploit):測試版暫時為每個種族提供了6個時代的科技圓盤,雖然種族間科技略有差異,但都分為四大類,內政,軍事,科技和擴張,每學滿10個,就可以解鎖下個時代的科技。同時EL還設定了影響力的這個重要的屬性,每過一定回合,玩家就可以使用影響力為整個種族設定了總體發展方向(一個很多同心圓的帝國戰略圓盤),也是上述四個方向,每層圓環需要不同時代解鎖,消耗影響力和所獲得的獎勵也各有不同。戰略不能隨時調整,一旦決定需要一定回合後才能再次設定。影響力這個屬性還可以用在英雄征服的野外部落的融合上,融合後不僅可以獲得特殊兵種,還可以獲得不同部落的特性加成。就連外交也需要大量的影響力點數,宣戰和平談判都是需要民意支持的。<br />
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4.消滅(eXterminate):EL中不僅英雄可以升級,各種兵種也可以升級。戰斗在雙方接觸後在大地圖直接展開陣型排布,不像英雄無敵那樣需要切換畫面,現代感和流暢感非常強。戰斗節奏很快,每回合在為每個部隊選定攻擊目標和陣型後就自動展開攻擊。在沒有有利地形的情況下,速度快的近戰兵種是遠程兵的克星,同樣遠程兵種也是速度慢的近戰的噩夢,隨著科技的解鎖還會出現新的兵種,合理選擇英雄搭配不同兵種才是戰斗勝利的關鍵。當然專注戰略的玩家也可以以三種方式選擇快速戰斗(攻擊型,防御型,原地型)。<br />
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遊戲的不足:缺少快捷鍵的設置,種族特色兵種比較少,別的都能接受。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-24655049104233516042014-11-29T20:56:00.002+08:002014-11-29T20:56:58.505+08:00If My Heart Had Wings《在這蒼穹展翅》劇情沒什麼太大的起伏就是一個少年少女通過克服重重困難實飛天夢想,從而獲得了人生中的重要成長的清新而又酸甜的青春浪漫喜劇。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjluALfamkK-knsrp-rsvHNjp6AtnSy0MDSJrAZv_t4TdXKoROk25TBuGZSvQG2Cu5LJIK3ZdmQE8ANDb3G3r8m4s0nGK6e3-lTIoZKQnnEFxySYgyZU3VHB7pxKheCEw0l05ST1ADi7EU/s1600/326480_screenshots_2014-11-26_00001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjluALfamkK-knsrp-rsvHNjp6AtnSy0MDSJrAZv_t4TdXKoROk25TBuGZSvQG2Cu5LJIK3ZdmQE8ANDb3G3r8m4s0nGK6e3-lTIoZKQnnEFxySYgyZU3VHB7pxKheCEw0l05ST1ADi7EU/s1600/326480_screenshots_2014-11-26_00001.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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總的來說,這部作品給人的感覺就是一部青春勵志劇,老套路:一群少年和少女們拯救起一個部然後完成了這個部的任務。不過話說回來,一個4人的部(第一年暑假前)能自行建造出一輛滑翔機這得要多少技術啊,原先的天音怎麼看怎麼沒力氣去組裝好這麼一架滑翔機啊。更重要的是——經費,學生會真的會給這麼一個人數的部購置滑翔機的錢麼..雙子線有理事長幫助另論。<br />
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個人覺得本作男主最神棍的能力在於遇到什麼困難都喜歡那自己當年腳傷的事情拿出來作梗,以此來感♂化人。也不是說這個梗不好,只是看多了....<br />
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這作的姐妹很多,一共有3對,小鳥和ひばり(兩只鳥,還有イスカ,當初還真以為是紅交嘴雀,結果看FD的OP告訴我這是個人...),あげは和ほたる(2只蟲子)還有風戶雙子(朝.夜)。<br />
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共通部分很日常,唯一想說的就是雙OP,第一次是在小鳥加入ソアリンク部後,第二次是飛行試驗完後部房被拆。而作為女主之二的雙子實在第二個OP後才正式有了一定量的劇情,作為雙子控表示極大不滿!<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-56626981484235691852014-11-26T16:58:00.000+08:002014-12-26T21:52:34.371+08:00DayZDayZ是一款大型多人在線的三一人稱視角PVP射擊遊戲。注意這不是什麼生存冒險遊戲。因為玩家除了殺人外沒有主要目標,在一個食物和水滿街都是,僵屍幾乎沒有的世界,你的<br />
主要目標就是找到一把槍,小心被殺或者殺人。如果你把它當成末日生存遊戲,我可以告訴你我在遊戲裡脫了褲子拿個鋤頭就能無限生存下去,而在這個遊戲裡唯一一個導致你被僵屍殺的可能就是網絡延遲。<br />
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而作為一款PVP遊戲的話...這個遊戲節奏也實在太慢了。死了一無所有不說,死之後的重生點也被開發組改得非常尿性,現在版本的重生點幾乎都在東北,少量在東海岸靠近南邊的地方。因為現在版本把東北機場改得面目全非,PVP的物資一般都是在西北機場和西部小機場。所以一般情況下這個死活不出載具的遊戲的玩家都是一個:「在路上」的狀態。<br />
(2014.10.7.更新,目前版本西南的小機場也被改了。兵營沒了,帳篷沒了。比起以前西南小機場的物資更少了。出生點增加了幾個在南海岸和東南角的點。)<br />
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對於現階段遊戲本身的總結就是,這款遊戲目前是個四不像。不是生存遊戲,PVP能讓你蛋疼。主要玩點是享受用自己花幾個小時收集的成就去殺人。當然你也可以把它當成換裝遊戲玩。<br />
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Dayz獨立版與前生武裝突襲MOD版比較的話,你會發現這根本不是同一款遊戲。MOD版的時候食物更少,基本上只會在超市刷新。MOD版僵屍更多,僵屍的感官做的也十分科學。並且玩家除了飢餓和口渴值外還有體溫這一項,所以MOD版更像是末日生存類遊戲。(注:獨立版現已加入體溫這一狀態)在MOD版裡服務器物資刷新是不需要重啟的,這可以讓你把你收集來的所有物資放到你的車上藏在一個隱蔽的地方,在那裡搭建一個儲物和載具儲存基地。而獨立版刷新地圖物資需要重啟,服務器基本上都是4-1小時重啟一次,你不可能把你的東西保存在一個地點。而MOD版裡載具俱全,海陸空都有,如果你有同伴,就算你作死死了,你都不需要無盡的跑路,只需要呆在原地享受專機接送。而獨立版...20分鐘內你能和同伴會合就算運氣好了。<br />
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至於遊戲開發組,很多玩家都想罵他們。因為他們更新緩慢,而且更新都是更新一些看似意義不大的東西,比如增加城鎮,改良動畫,增加武器,增加各種沒什麼用的物品。但是我想要說的是,不要忘記他們只是一群有著理想的mod開發組,dayz獨立版也只是一個獨立遊戲。基於武裝突襲的MOD開發和使用武裝突襲引擎開發一個遊戲,兩者之間難度是有很大的差別的。對於遊戲BUG來講,這更加不是這個開發組能夠解決的問題,因為這是武裝突襲這個引擎的BUG。所以他們最近決定更換引擎,如果要我說的話這個開發組唯一一個令人不滿意的地方就是引擎換得不果斷。其實他們早該換引擎了,知道武裝突襲2的玩家就很清楚這個引擎本身BUG多的數不清楚,如果他們早換引擎,就可以把更多本身是去修復武裝突襲2引擎BUG的時間拿來去開發遊戲內其他的東西。我估計載具可能要等到換引擎之後他們才會考慮增加。<br />
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是的,他們現在決定換引擎了。Rokket在E3上就已經公布了這個消息,他們一直都在努力開發,並不是在拿A測當什麼擋箭牌。遊戲開發本來就比我們想的困難的多,而他們並不是Volvo,UB之類的大型遊戲公司。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-91380288251011506552014-11-25T16:52:00.000+08:002014-12-26T21:53:15.907+08:00Just Cause 2《正當防衛2》一款很贊的沙盒遊戲,有著極高的自由度,地圖很大,風景漂亮,優化也很棒。玩法總結起來就是破壞,拆遷大隊大戰城管,O(∩_∩)O哈哈~不過就因為地圖太大,遊戲的很多時間都在跑路。。。。(通關之後才發現可以呼出黑市傳送到去過的城市和村莊)到了後期可玩性不太高,有些乏味,總體還是不錯的。<br />
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任何載具任何武器只要你找到你就可以隨意使用,非常爽快的遊戲,這遊戲的一大特點就是主角的爪鉤,在天空中利用爪鉤和降落傘飛來飛去的感覺實在是太爽了,收集要素很多,有些物品會在你想不到的地方出現,光是收集那些收集品就會佔有一半以上的遊戲時間,但是我覺得還不會煩,唯獨要說的就是射擊手感實在是不怎麼樣,畫面還可以,色彩很鮮豔,整個帕瑙小島的風景非常的棒,開著飛機在天上穿梭,一邊體驗飛行的快感一邊看風景,很不錯,這遊戲玩的時候建議先玩過了兩個主線任務之後別著急打別的主線,多去村莊裡收集東西,盡量讓100%的村莊多一些,等武器的等級高了之後再打任務。<br />
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從雪山到沙漠到雨林非常豐富,載具也不少,但基本都是打劫飛機開,誰叫地圖那麼大的,飛機都要飛半天,而且畫面很美麗,放到現在也是相當華麗的風景,耐玩度就不用說了,我玩到現在都有點想吐血了,但是估計才玩了20%。<br />
感覺要比GTA耐磨,帶點科幻風格的世界,超大無縫地圖,優美的風景,火爆的場面,帥氣的勾爪,沒事還能隨便跳個傘,玩慣了街道風格為主的GTA不妨試試這遊戲。<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-6366670057049591242014-11-24T16:48:00.000+08:002014-12-26T21:53:35.142+08:00Far Cry® 4《極地戰嚎4》<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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我之前寫過一篇《極地戰嚎3》的評測,而《極地戰嚎4》完全可以當成《極地戰嚎3.5》,遊戲方式、系統、任務都和3代差不多,所以之前寫過的我就不寫了,只寫和前代相比的一點變化。如果你喜歡《極地戰嚎3》的話,那你應該也會喜歡《極地戰嚎4》,因為《極地戰嚎3》就已經很爽了!《極地戰嚎4》比《極地戰嚎3》多了些更人性化的設定,所以它比《極地戰嚎3》還要爽!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzrf0Q6yGH21drk9qk0sdvTfHPiNTgHwsaEBQrJpfMwHLmgIgJawkBag0wkGL0HgLe7-AXmEnH9Mg8nELV7aZ_PvzooV3QBeXdGl6lftLl1OYYnwiik2rkBQlrFeixd3LPYS1-bU49YgU/s1600/298110_screenshots_2014-11-18_00008.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzrf0Q6yGH21drk9qk0sdvTfHPiNTgHwsaEBQrJpfMwHLmgIgJawkBag0wkGL0HgLe7-AXmEnH9Mg8nELV7aZ_PvzooV3QBeXdGl6lftLl1OYYnwiik2rkBQlrFeixd3LPYS1-bU49YgU/s1600/298110_screenshots_2014-11-18_00008.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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這一代所在的地點是喜馬拉雅山附近,作為一個雪山控(?),消息剛放出來就決定一定要買,但是可惜的是實際遊戲裡雪山基本都是作為遠景的,並不能隨時上去,只有特定的劇情才能上雪山(我還沒打到,反正官方是這麼說的...),anyway,風景還是非常優美,個人覺得比3代到處都是草的海島好看很多,地圖也更大了。尤其是從一開始的村莊,眺望遠方陽光下的雪山,聽著農民純樸的歌聲,沉浸在美妙的自然風光之中!或者拿著弓箭和消音狙,穿梭在深山老林之中打獵,這一代動物的毛皮做得更加細膩,看起來更逼真了,野生動物之間存在著捕食關系,你可以觀察到老虎、鷹之類的捕食的場面,老鷹還會把獵物抓到高空,還可以遇到大象!甚至還可以騎著大象打據點!開放世界的設定讓你可以盡情體驗這個生動真實的高原地帶,我喜歡在湖邊一邊看著動物喝水一邊無聊往水裡扔石頭,實在是愜意啊!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9CTXbtFkIOnFgeF_Kz0K9W-y3AcJc0Hmkf_dOspgI5C5jCD8vcW84qrDLDeQ1Lcx5EJwGr9oL1mQLRASc1bGqp6JVnTbCo1ppGmOwEqRGCfxusbnjugyI7Q7YdSBId1rSneC-erBtyrY/s1600/298110_screenshots_2014-11-19_00002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9CTXbtFkIOnFgeF_Kz0K9W-y3AcJc0Hmkf_dOspgI5C5jCD8vcW84qrDLDeQ1Lcx5EJwGr9oL1mQLRASc1bGqp6JVnTbCo1ppGmOwEqRGCfxusbnjugyI7Q7YdSBId1rSneC-erBtyrY/s1600/298110_screenshots_2014-11-19_00002.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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由於設定在山上,地圖縱深感更強了,所以新增了繩索和直升機,不過繩索不像《正當防衛2》一樣可以隨時隨地使用,但是直升機非常的實用!多了直升機遊戲性簡直多了一倍,雖然4和3一樣還需要爬信號塔,但是開著直升機分分鐘全解鎖完,新作新增了載具自動駕駛和在載具裡射擊的設定,所以你可以一邊開直升機一邊打獵、打據點、打敵人車隊,對方只能眼巴巴的看著你在天上打不到,就是這麼任性!<br />
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劇情依然是有兩個勢力,Pagan Min的手下和Golden Path,雙方在戰爭之中,平時經常會見到兩方交戰的場面,不過這次這種隨機交戰的時候如果你幫忙會得到Karma,還有阻止敵方車隊等等的隨機事件,積累一定次數會升級。有一個雇傭點數的東西,可以呼叫雇傭兵來幫忙。<br />
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這一作有一個雙人合作的模式,不像前作的合作模式是單獨的劇情單獨的任務,這一作的合作可以在單人劇情的世界裡面共同探索,兩個狙擊手玩雙狙人感覺應該是很帶感的,但是可惜育碧的服務器.....我只連上過一次而且延遲很高。多人模式是5v5的對戰,估計很快就會鬼服......不過這一代多了個地圖編輯器,還可以下載別人制作的地圖。<br />
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就想起來這麼多,還有一些其它的小變化,不過整體上還是和3代差不多,支線也是和3一樣有點千篇一律,看到有人說鼠標瞄准的問題,我用的是手柄所以沒有遇到,但是這代手柄的輔助瞄准感覺微弱了好多...。劇情沒什麼存在感,我玩到現在只有Pagan Min這麼一個有趣的角色,不過不管那麼多了,這個遊戲就是很爽!打獵殺人潛入都很爽!爽就夠了!<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5583419659047173062.post-72200330251322099482014-11-23T16:37:00.000+08:002014-12-26T21:53:46.063+08:00This War of Mine《我自己的戰爭》這是一款非傑出的求生類遊戲。<br />
我玩了這款遊戲四次後終於撐到了DAY45。<br />
保存我方人員,堅持一個半月就是遊戲的主旨。<br />
談一談我的經驗。<br />
遊戲分晝夜:<br />
白晝首先安排食物分配,其次是夜間守夜/外出/受傷/生病人員的休息。<br />
然後是收集雨水、製造工具。<br />
雨水過濾器很好用,冬季前每天都要保持製造濾芯收集雨水的習慣。要知道冬季來臨後雨水收集器就會凍住無法使用,外出收集積雪煮開是非常浪費寶貴的燃料的。<br />
煙草和酒都可以提升士氣。<br />
有時候會有倖存者來敲門求救,開門吧,白天是沒有充滿惡意的倖存者上門的。<br />
幫助上門的倖存者會提升部分我方人員的士氣。<br />
夜晚安排人員守夜、外出、休息。<br />
外出探索地點推薦冬季中的超市,沒有敵人且物資極為豐富。<br />
其次是寂靜小屋,裡面只有兩個手無縛雞之力的老人。<br />
木頭和零件非常非常的重要,多多儲備。<br />
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<br />
夜晚探索分兩次,第一次派有軍事訓練/跑得快之類屬性的人員去探路(開門前記得窺視),帶好撬棍鏟子(工具越早造越好)乃至一次性鋸子。搜索各個儲藏櫃的位置並打開,順便帶回少量物資例如食物寶石。第二夜再派帶有“強壯但跑得慢”之類屬性的倖存者,不帶任何東西去把物資徹底清空!留在那裡的物資不會有人碰的(也許是真實性的欠缺。)<br />
夜晚探索到4AM無論收穫如何都要準備跑路了!天一亮狙擊手出沒就很難回去了,還可能受傷導致消耗和寶石等價的繃帶!<br />
殺人會降低我方人員的士氣,甚至影響留守人員的心情(受過軍事訓練的人員除外,他們殺人不會內疚)。<br />
外出人員死亡則會導致士氣暴跌從而產生無法挽回的後果(they kill him like kill dog!),所以當你看到XX is dead時,不要猶豫,立刻關閉遊戲進程!<br />
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<br />
首先遊戲分為三個階段。<br />
冬季前-冬季-冬季後:<br />
製造溫度計可以在左上角看到室溫,遊戲中溫度低於12攝氏度就會導致隨機的隊友生病現象,從而浪費寶貴的藥物甚至導致死亡,所以在第十天開始就要著手準備兩個以上暖爐了。<br />
遊戲中沒有保質期設定,任何食物都能保存超過45天。<br />
武器並不是必要的,盡量避免夜晚搜尋時和他人交戰。繃帶是極有價值的物資,可以和白天隨機出現的流浪倖存者換到十幾塊木頭等資源。<br />
小型陷阱是非常有用的設備,準備兩個以上,這是可以用爛番茄換兩份肉的神器。<br />
沙發椅子沒有必要,床鋪1-2個足夠了。<br />
冬季中開始後食物永遠不夠,保持餓一頓飽一頓就好,slightly-hungry是很好的狀態。<br />
每隔一到兩晚就有強盜/小偷光顧,從而損失物資,在我看來這是無法避免的。就算是修補房屋全部的破洞、大門,兩個守夜人員,據點裡面有防彈衣頭盔獵槍和六枚子彈,還是會遭到小偷入侵,這似乎是一個bug,無法避免。<br />
花了半小時就寫到這裡,有別的想起來我會再補充。對瞭如果有人知道吉他碎片在哪裡拿,請告訴我!<br />
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<a name='more'></a>Unknownnoreply@blogger.com0