Crusader Kings II《十字軍王者2》

里昂國王阿方索六世控制著伊比利亞半島最強大的軍隊,儘管並不情願,他的哥哥卡斯蒂爾國王桑丘二世也只能為他馬首是瞻。此時南方的伊斯蘭勢力已經逐漸衰弱,阿方索六世打起聖戰的大旗,大舉入侵南方的穆斯林領土。里昂、卡斯蒂爾和加拉西亞合兵一處,半島南部的埃米爾們節節敗退。很快,阿方索六世就奪取了整個巴達霍斯地區,將王國的版圖擴張了將近一倍。就在他在普拉森西亞展望托雷多,暢想著下一步的征服計劃時,來自遠方的信使來到了他的軍帳,帶來了姐姐去世的噩耗。阿方索此時還沒有子嗣,姐姐就是他的王位繼承人。悲痛的阿方索將信使叫至跟前,詢問他姐姐是否留下了遺言。半跪在地上的信使竟忽然暴起,將匕首埋入了阿方索六世的頸項。 

到了第二天清晨,一切塵埃落定。卡斯蒂爾國王桑丘二世按照家族的繼承法加冕成為里昂國王,卡斯蒂爾與里昂就這樣再次統一在了一面旗幟之下,一躍成為了整個伊比利亞半島上最強大的勢力。加冕典禮後的夜闌人靜時分,桑丘二世的臉上露出了一絲陰鷙的冷笑。優點精巧而復雜的策略機制開放的遊戲系統極其耐玩不同文化玩法迥異缺點上手難mac Carthaigh家族與歐洲大陸的許多古老血脈相比是純粹的鄉巴佬,他們的領地位於世界的邊緣。41歲的老伯爵是個樂天知命的男人,對這座翠綠島嶼上發生的任何紛爭都置身事外,一生只關注經營家族的領地,深溝高壘,為兒子存錢。他沒有任何值得一提的野心,只想在這個紛亂的世界裡守住祖上傳下來的這一點點土地。可他並不知道,恰恰是因為他的勤勉,mac Carthaigh家族會在200年後建立起雄踞北歐的不列顛帝國。他在62歲時過世,38歲的長子承襲了伯爵的頭銜。當鄰居家的次子掀起叛亂時,新伯爵將所有的封臣都聚集了起來,又用老爹畢生的積蓄僱傭了一支軍隊,一舉吞併了整個沐恩斯特地區。他窮極一生也沒能統一愛爾蘭,但他在彌留之際已經能夠遇見,自己的子孫會在將來接掌整個北歐的權柄。上面這些只是《十字軍之王2》遊戲體驗的冰山一角,這部作品的世界裡彷彿一卷長長的中世紀羊皮古卷,虯結盤繞著聖戰、聯姻、皇權、毒藥、十字架、騎士傳說和手足相殘。

遊戲的故事從決定英格蘭格局的公元1066年斯坦福橋戰役開始,DLC“The Old Gods”將這一時間線索又上溯到了維京人全盛時的公元867年(恰為唐末)。玩家可選的最低爵位是伯爵(Count或Earl),數量有上百;最高的則是皇帝(Emperor),如神聖羅馬帝國和拜占庭。雖然原則上講我們可以直接接管雄踞中歐的神羅開始遊戲,但老練的玩家們一定明白,對於此類遊戲來說,過程所帶來的樂趣遠遠高於結果,Journey is the destination。對於第一次接觸《十字軍之王》系列的玩家來說,從基層幹起才能體驗的作品的全部精髓,也是掌握遊戲基本玩法的好方式。實際上,操作一個皇帝要比一個鄉下伯爵痛苦得多,因為你的鄰居永遠對你的領土虎視眈眈,你的手下永遠有拉幫結派陰謀獨立的強大封臣,你的老婆不是在四處找情人就是在陰謀殺害你的親人,你的孩子則整天忙著搶班奪權,恨不得你早死。就像我們上面提到的那樣,陰謀詭計在《十字軍之王2》中擁有十分重要的地位,對於一位領主來說,間諜大師的重要性絲毫不遜於任何百戰百勝的將軍。而鑑於遊戲中的陰謀詭計多數以人為目標,這也就是使得在《十字軍之王2》的世界裡,人與人之間的關係往往比國家之間的關係更為重要。而Paradox也用盡了渾身解數,讓這段可能會延續上千年(修改)的歷史長卷中的每一個角色都顯得個性十足。

除了 ​​外交、軍事、管理、陰謀和學術五大基本屬性之外,遊戲中還有好幾十種角色特性,如謙恭、驕傲、純潔、狂熱、勇敢、懦弱、野心勃勃、安於現狀、暴飲暴食、脾氣暴躁、富有耐心,甚至是純粹的瘋狂或是徹底的低能。這些角色特徵將決定一個角色的能力,也將決定他與你所扮演的君主的關係如何,進而影響他們對你的反應。一些特性可以後天獲得,包括戰術大師、騎兵統帥、傷痕(每個月增加威望)等,而一些天生的特性則有可能會伴隨角色的一生,如駝背和口吃。由於你的角色早晚會一命嗚呼,所以玩家在策略的規劃上不僅要關注於現在,下一代所代表的將來也非常重要。

在中世紀,妻子的第一要務就是剩下可以繼承家名的後代,不讓家族的封地被皇帝收回。所以貞潔成了最大的惡習,淫蕩成了最受歡迎的美德。哪怕你的老婆給你帶了綠帽子,你也要裝作不知情悉心地關愛培養;同樣,為了讓頭頂的桂冠增色,女人也不過是婚姻的玩具和各種陰謀的祭品。考慮到遊戲看重血脈和家族的特點,將新征服的領土分封給親族相對是最穩妥的管理方式,一個英明神武的君主也能靠這種手段帶給一個國家半個世紀左右的穩定發展。然而,兄弟間的手足相殘卻永遠是歷史的主旋律,每當玩家操作新君上位的時候,對於兄弟的清洗都必然是題中應有之意。送修道院已經是非常仁慈的做法,必要的時候,關黑牢,暗殺,閹割,都是常見的戲碼。非親族間的感情紐帶自然更會隨著最高權力的更迭而斷裂,賦予封臣更多的領土和更高的爵位是籠絡權臣的好辦法,一個公爵的名號往往能讓最貪婪的野心家也心滿意足,可這只是就這一代人而言的。

到了下一代,或者統治者更迭之後,他對於你頭銜的天然渴望必然將他引向危險的那條道路。所以,每次父死子繼都會催生出一大批野心家與分離主義者。一個龐大而鬆散的帝國的每次權利更迭一般情況下都意味著一次全面的內戰,和帝國的大分裂。如果你極端討厭戰爭,那麼隱藏在袖管裡的匕首和鑲嵌在戒指裡的毒藥也可以幫你統治世界。一連串精心策劃的婚禮和暗殺就能幫你將這個世界的最高權力收入囊中。與玩弄紛繁複雜的繼承法相比,戰爭幾乎永遠都是最不人道的手段。

你的手段可以是金錢收買、可以是暗無天日的地牢,也可以是一杯毒酒,或者乾脆在敵人羽翼豐滿前逼其提前發難。在人際關係上複雜得令人髮指的同時,傳統的戰鬥、領地經營和科技研發等方面則採用了相對比較簡化的設計。內政基本就是修建各種設施來獲得設施附帶的各種效果(兵力、金錢和虔誠值),而軍事方面,玩家只有直屬領地的部隊和親衛軍能夠直接調遣,除此之外,各個國家會根據不同的法律和封臣對你的好感度,在戰爭中帶著不同數量的軍隊前來支持你。

總之,這部作品謀殺時間的本事真的非常凶悍,經營一個日漸龐大的帝國所帶來的成就感也如滔滔江水奔流不絕。這類遊戲複雜豐富難以上手,可一旦你領略到了它的魅力,那你不僅將會擁有一個碩大無朋的中世紀王國可供驅使,P社放眼全球的《維多利亞》、《歐陸風雲》和《鋼鐵雄心》也都在同時向你招手了。
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