關於新作出來的評分,是和機種平台、遊戲類型、題材的搭配、以及開發人員的能力相關的。只有這四個方面配合好的時候,評分才會高。而且隨著時間的推進,評分機制對那些技術指標的開發也越來越高,很多遊戲在前期能拿到高分,在後期因為技術落後就不行了。至於這個遊戲和遊戲發展國的優劣,我感覺細節上遊戲發展國比較豐富,但是遊戲發展國的BUG或者不夠嚴謹的地方太多,比如每次評選玩家以外的作品都是隨機的,或者說漫畫改編上面就固定那幾個,一年前和一年後改編沒什麼區別。反倒是這個遊戲的細節少但是比較嚴謹,歷史中的幾個主機在遊戲中都有體現,遊戲類型和主機的特點也劃分的很好,而且直接關係到評分。
後期有研究遊戲平台、次時代引擎、開創自己的主機、運營網遊、還可以研究3D大作、內容相當豐富,更新也上的很勤,比遊戲發展國是要更有潛力的。如果是有缺陷的話,就是從始至終只能一個小組,不能管理多個小組。而且優化到了後期不是很給力,上升氣流太多,加入兩個研究工作室後經常卡的很艱難,不敢把研究預算開最大。
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