從自身的發展來說,14的最大變化就是戰術系統的改變。作為FIFAM系列FANS的我來說,今年FM這個舉動讓我深為擔憂,擔心FM會以“簡潔化”和“真實化”為名走上FIFAM 09年之後的老路。從實際效果上來看,大比分結果增加很多,防守BUG層出不窮,場上戰術調整也變得很那執行,似乎越來越印證了我的擔憂。不過FM的愛好者大半對此確實不以為然的,他們說他們關心的只是數據庫,場上的比賽AI對他們本就可有可無。也有人說現在的系統比以前可玩性更強、更容易上手。我希望他們在兩三年後依然能夠如此樂觀。
另外,比賽的3D畫面也就算了,但是強烈建議把FIFAM裡的更衣室人際關係系統和球員性格系統給擼過來;還有製作組也該請一個專門的設計師來改造一下AI了,郵件的文字越來越多,對於有密集恐懼症的人來說看到第一眼估計就要直接跪了;而且郵件多到每天都要停頓下來收也讓我很不爽,能不能像FIFAM那樣一個星期一起收郵件?
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