Mark of the Ninja《忍者之印》

這款2D的潛行水準與擬真程度完全不輸3D,91分當之無愧
即使玩完了一輪,依然想再玩第二輪。
劇情簡單明瞭,雖然故事簡短,但畫面精緻,配樂優美。
結局部分的音樂更是讓人起雞皮疙瘩,
那種氣氛好像深入其境,但注意喔,它是個"2D"!!!
2D遊戲居然能有讓人能深入其境的感覺!!!
實在太厲害了!!!光結局我就重玩了四次!!!(真的)

再來談談它的遊戲的操控,十分順暢,各種暗殺畫面都很成熟,
隨著劇情發展,暗殺手法跟暗殺兵器也變得多樣化。
這款遊戲即使原價依然值得購入,但劇情真的很短請注意,約十幾個小時就結束了。
在於精緻的畫面與深度的劇情表現,而不是遊玩時間的長短。


這款遊戲要玩得上手的重點不會有他,就只有耐心兩個字,
並且隨著遊戲的進行,可以知道主角紋身的真相,甚至還會變身成惡鬼?
反擊行動究竟有什麼結果,並且在後指使的主謀究竟何人。
這遊戲與之前介紹的DUST差異甚大,
一款動作要求華麗,背景與音樂生氣與明亮,
一款行事遵循沉著,背景與音樂陰沉且深邃,
如果喜歡單純的直接開殺、聽熱血的音樂、
不喜歡感到沉默或是下一步需要耐心策劃等待會令您感到沉悶,那這款遊戲敝人不大向您推薦。
即便遊戲中殺人手段及行動是自由的,但按主要任務行進時仍需慎重思考,
因為下一步被人發現,就是死亡,不會有血條可以扣,所以會常常restart。
敝人的介紹到此,予有興趣的玩家分享。

The Wolf Among Us《與狼同行》

【遊戲背景】
一開始,只是一個來自遙遠彼端的消息:某一童話國度入侵並征服了某一童話王國。
各個童話王國的掌權者私毫就毫無興趣去應對,直到敵人以排山倒海之勢掩蓋過來,他們才發現...可以連手的盟友都亡國了。
災難很公平地降臨在所有童話人物身上,不分好壞,他們通通都得開始了他們的漫漫逃亡之路。
最後,他們逃到了人間世界。運氣好的,能收拾一些財產以在人間勉強重現昔日光榮。
運氣不好的,就只能和人類一樣在殘酷社會的縫隙中求生存......

【遊戲故事】
主角 - Bigby Wolf(Big Bad Wolf),是想藉由逃來人間世界為契機,重新出發當個好人的大壞狼。
他把自己所有都貢獻在維持童話鎮秩序之上,但過去的所作所為,使得Bigby依然被許多童話人物所忌憚著,但Bigby依然努力地腳踏實地做好他維護童話人物安全的警長工作。

這次《The Wolf Among Us》的劇情,就是跟著Bigby警長偵辦看似平常,卻早已好久都未發生過的童話人物兇殺案。
隨著偵查步調的前進,非但未能抽絲剝繭,卻還一案牽扯出一案,更把真相推入了五重迷霧當中。
面對許多你曾經聽說過的童話人物的出現,你逐漸發現童話裡的好人壞人之分早就都曖昧不清。
你不再能依他們的本性來草率的判定他們為人如何...像大壞狼警長,不就正努力想要改邪歸正了嗎?

選擇相信或不相信,選擇回歸本性亦或把持自我,就是本遊戲的最大賣點與樂趣,另外本遊戲目前的中文化品質依然相當糟糕,所幸劇本英文本身尚屬生活化,給自己一個挑戰的機會吧!

Unholy Heights《房東是魔王》


這不是模擬經營類遊戲,而是一款「可愛皮,殘忍骨」的塔防遊戲。先說結論,總體感覺挺一般的,不過用來殺時間倒是不錯。

在遊戲中你扮演的是一名魔鬼,你要通過經營自己的旅館來獲得收益,但是又有無數的冒險者要來討伐你,這時候該怎麼辦呢?於是你想到了讓租房的房客也就是怪物們來保衛你的旅館據點,一個非常奇特的遊戲方式就這麼誕生了。

每個怪物背後都有個設定,他可能是幼稚園的老師,他每天都要出門工作,他可能是便利商店的員工,他固定每段時間都會出門買菜,他可能是奔波於求職所卻仍遲遲找不到工作的「甘苦人」,你還得適時調降房租好幫他度過難關...。這些怪物,這些房客,只要「勇者」一來就都得以生命相搏,好求得一個居住安寧。

最大的不捨,莫過於看到你的其中一位房客單身許久後,終於找到另一半共組家庭,兩人甜蜜下還有了個孩子的幸福爸爸,結果這一甜蜜的家庭卻被「勇者」活活拆散,天人永別,當系統提示勇者已被擊敗,你卻看到殘存下來的那怪物爸爸心情欄出現「若有所思」的孤身走回房......。何其殘忍,何其心碎?

招募怪物

怪物也就是你的房客有7個不同的種族:小雞、惡魔、半人、不死、元素、深海和奇美拉族。魔鬼要用不同的方式來增加它在各個種族中的名聲,以招募到更強的怪物。不同種族各有自己的特點,不死族喜歡百戰百勝的房東,元素族喜歡有植物的居住環境,奇美拉族則是非常關注魔鬼,也就是房東你在其他種族的名聲。另外元素和深海,惡魔和半人互為仇敵,如果他們住在一起就會減少滿意度。

關於滿意度

一個非常重要的屬性,就是房客對自己住的房間的滿意程度,直接影響到房客的戰鬥力,滿意度最高的狀態下可以獲得+10的三圍加成。通過滿足房客的需求來增加,通常是升級家具或者重新添置新的房間用品。

怪物/冒險者屬性

通常有生命、攻擊、物理防禦、魔法防禦、攻擊速度、移動速度、近戰/中程/遠程/超遠程(貫通)、物理/魔法的這些屬性。也有些特殊攻擊的怪物和冒險者,這些要自己查看說明。其中攻擊/移動速度、射程、攻擊屬性這些同一種怪物是固定的,而生命、攻擊、和兩防則是在一定範圍內變動的。

金錢

來源是房租,用處是更改升級家具和擴張旅館,更加高級的房間也通常可以收取更多的房租,不過要注意,有些房客是「未僱傭」的狀態,這就說明他是沒有工作的,這種到了後面就經常會欠房租,最後會因為欠款而逃跑,你之前對他積攢的滿意度就白費了。而那些職業是CEO的房客就能接受更加高額度的房租。當房客找到工作或者晉陞會有提示,可以注意觀察下屏幕下方的信息。

任務

字面意思.....接下任務之後一段時間會有固定的冒險者出現來找你麻煩,只要擊破他們(通常有好幾波分不同時間來)就是完成任務。另外擴張旅館必須要接下固定任務,想要接納部分新的怪物也是。

戀人/生育系統

房客有時候會吸引到異性的配偶,相處繁殖一段時間之後會生出子代,通常子代的屬性要高於雙親,利用這一點可以提高房客怪物的整體戰鬥力。但是一個房間最多只能住3個人,所以要想培育出強大的怪物就要等孩子長大後把他的父母踢出房間然後再吸引配偶來繁殖下一代loop(總覺得遊戲的開發者想要表達些什麼。


Bastion《堡壘》

很不錯的遊戲,畫面簡單不失優美,音樂旋律也令人印象深刻。以動作遊戲來說算是很好玩的一款。有很多升級項目,但材料走單純路線。武器的打法也都各有特色,組合不同武器可以有不同遊戲體驗。難度是中等,遊戲中的難度到後來可以自己決定,難度越高經驗越多,算是彈性的機制。

這是一個兼具氣氛、美術、音樂的好遊戲,遊戲不需要很好的電腦也可以執行不錯的特效,在遊戲中你扮演一個小男孩,於一張張奇幻的地圖中探索著未知,隨著遊戲、夢境的進行,了解世界的全貌以及各腳色背後的故事,遊戲方式類似日本遊戲[伊蘇],建議使用手把遊玩(但有些挑戰關卡反而用鍵盤滑鼠比較好過)。


此款遊戲對於故事的描繪係由一名長者做旁白,伴隨著遊戲進行即時做語音及字幕敘述,但激烈的遊戲下鮮少有時間仔細去閱讀、聆聽,對於注重故事的遊戲,少了任何一分對故事的了解便是傷害,對英文沒有很有自信的玩家,建議直接找漢化檔進行漢化。

Portal《傳送門》

傳送門是個非常具創意的第一人稱遊戲,可以想像當初推出之後的熱門度。主角手上擁有一把可以射出空間子彈的槍,必須想盡辦法完成每一個區域的測試與試煉。這款考驗的就是邏輯腦力,如何用主角手中的傳送裝置與重力加速等因素來通關,本作也不會說難上手,但劇情長度就還好,等玩加上手之後總劇情也過了一半了。

遊戲目的:玩家們必需要透過開啟傳送門移動物體及自己本身,以解開謎題與應付各項挑戰。說來好像很簡單,不過如果以為只要不斷開門就可破關就大錯就錯了!更多時候,玩家還必須巧妙運用傳送門的特性、身處的環境及其中的物件,加上一定的即時反應,才可過關。

黑色幽默、令人會心微笑的各種細節、GLaDOS,還有結局的《Still Alive》,都使本已十分出色的遊戲更加驚豔。劇情頗有意思,機器人說話的內容也很爆笑。喜歡益智遊戲,又熱愛射擊類型,Portal絕對是你的首選。

畫面算是精美型,遊戲性高,可以嘗試各種方式過關。就算過關後,也還有高等關卡以及挑戰模式可以選擇,就連我這種不愛玩挑戰模式的人,都玩上一兩關了,你看看Portal多棒XD