Dead Island《死亡之島》

先說一下這款遊戲的優點:
1、畫面明亮,美女眾多,在PC上優化的不錯。
2.優美的畫面,明麗的沙灘,偶爾出現溫柔的音樂,無比血腥殘酷的戰鬥和劇情,在喪屍遊戲中樹立了獨特的風格。
3.雖然說是FPS,但是槍械在前期幾乎沒有,後期也不超過一半,近身FPS也算是一個很獨特的風格。
4.支線眾多,完全遊戲可能需要兩三百個小時。
5.不斷的刷錢刷圖紙,根據圖紙改裝武器。本質上來說是一款第一人稱的大菠蘿類遊戲。

以上優點儘管讓人眼前一亮,但是不足之處還太多,並不是一款完善的遊戲,實驗的意味更多一些。
1.畫面明亮卻太耀眼,渲染又太強,會讓很多人暈3D,不暈的長時間玩也會有些不適。
2.難度和遊戲節奏有些失衡。要說這遊戲難吧,基本上看到喪屍一個大腳踹倒對著腦袋猛砍就行,死了也就損失點金錢原地複活;但要是不難吧,一把刀砍幾個喪屍就不能用了,修理費還很貴;碰到小BOSS還要一點一點磨,被幾個小兵包圍了也很容易死,戰鬥節奏絕對不快,沒有那種快節奏下以一當千的快感。這種情況下,要像大菠蘿一樣刷支線任務就很痛苦了。
3.動作設計也不合理,沒有槍械突突突的快感,也沒有近身的武術動作,基本就是一個腳板定天下。

4.遊戲地圖非開放性,劇情也停留在膚淺的層面無法給人感動。任務基本都是去哪裡做什麼事拿什麼東西,途中看到有人被包圍,解救之後又給你什麼任務,完成以後他也不跟你走。主線任務總是被打斷,據點也沒有建設性遊戲內容。基本上,這款遊戲會給你前二十個小時保持新鮮感,之後就越來越降低興趣。很多人是沒有通過第一章離開沙灘就放棄遊戲的。希望有了死亡島的探索,下一代能夠做的更好,更精緻一些。



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