Deadly 30

看畫風原以為是合金彈頭那樣的遊戲,玩了才知道差異很大,這個只是個小作品。白天出門蒐集物資打殭屍,晚上守家抵擋一波一波的殭屍進攻。總的來說遊戲的一些細節做的並不夠完整。

1.首先白天出門以後,不管你跑多遠,必須要在晚上之前回家的。這樣導致你實際上只能去左右兩個場景而已,更遠的地方你是不可能去的。我覺得既然這樣不如乾脆弄個選項讓你自由選擇去哪個區域。

2.遊戲的槍支種類相當有限,連個手榴彈也沒有。雖說有建造內容,實際上也就是放一些木箱子和籬笆阻擋殭屍,區別只是數量而已,房子是不能改建的。這一點來說還不如泰拉瑞亞。遊戲最後變成了,隨著天數的增加,區別只是你製造障礙物的多少。

3.每過一天殭屍的能力和進攻強度都會上升很多,而你死了以後繼續遊戲可以繼承之前的一切。這樣就變成了你死幾次然後度過一天這種節奏。想學rougue-like,但是這種形式實際上除了讓玩家多死幾次並無其他意義,也沒有rougue-like的隨機性和自由度。

4.我覺得最致命的,是遊戲的操作延遲。如果出現的活動殭屍太多,按鍵就會失靈,你按左他會一直往右退,然後過了半天突然又向左,總之這種情況下基本也就等死了。而且越到後期這種狀況越嚴重。這真的讓我很失望。

5.對了,這遊戲還不支持手柄。
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